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Assombração 11

Não Vire Refeição

Tipo:
Todos Contra Todos
Cenário:
Um Desaparecimento Estranho
Presságio:
Adaga

Introdução

"Que petisco apetitoso", dizem as bruxas, encarando você. "Estamos com tanta fome. Não comemos nadinha desde a semana passada." Você engole em seco ao pensar no amigo desaparecido cujo rastro de migalhas o trouxe até esta casa — e cujo destino agora ficou claro.

"Tenho certeza de que consigo encontrar comida pra vocês nesta casa", você oferece, a voz vacilante. Uma das bruxas funga: "Sim, suponho que sirva." Outra bruxa sorri de canto: "Mas só vamos deixar um de vocês sair. Precisamos de carne para acompanhar o jantar." Você recua, determinado a ser o primeiro a trazer algo para as bruxas. Você não vai ser o cozido.

Preparação

1. Separe {2/3/4/5} Marcadores de Comida. Deixe o restante na caixa.

2. Coloque a Carta de Monstro à esquerda do revelador da assombração. As Bruxas devoram exploradores no final do turno desse jogador.

3. O jogador à esquerda do revelador da assombração joga o primeiro turno.

Objetivo

Você vence quando for o último de pé.

• Encontre Comida.

• Ofereça-a às Bruxas.

Regras Especiais

  • Todos Contra Todos

    Esta assombração é todos contra todos. Todos os exploradores são obstáculos e podem atacar outros exploradores.

  • Salas com Comida

    Cozinha – Térreo; Despensa – Térreo; Sala de Jantar – Térreo; Sala do Pânico – Subsolo; Cemitério – Térreo.

  • Marcadores de Comida

    Comida para as bruxas.

    • Você pode segurar mais de 1 Marcador de Comida.

    • Comida pode ser trocada, e você pode saqueá-la de um cadáver em vez de pegar um item ou presságio. (Lembre-se: você só pode saquear uma coisa por cadáver por turno.)

  • Quando Você Ataca um Explorador com Força

    Se você vencer, pode roubar um Marcador de Comida desse explorador (se ele tiver algum) em vez de causar dano.

  • Depois do Turno do Revelador da Assombração

    Se todos os Marcadores de Comida já foram encontrados, qualquer explorador sem Comida é oferecido em sacrifício às Bruxas. Esses exploradores morrem.

    • Se mais de um explorador continua vivo, separe todos os Marcadores de Comida. Em seguida, remova Marcadores de Comida do jogo até que o número de Marcadores disponíveis seja um a menos do que o número de exploradores vivos.

    • Se você é o último explorador vivo, você vence!

Ações Especiais

  • Vasculhar por Comida

    Uma vez durante seu turno, em qualquer sala, você pode fazer uma rolagem de Conhecimento. Se você está em uma sala com Comida, some 2 ao resultado.

    6+ Pegue um Marcador de Comida.

    0–5 Nada acontece.

Conclusão

Se Você Vencer

Você sai da casa quase saltitando. Nunca tinha pensado em como é bom não ser cozido numa caçarola.