Mãos de Troll
- Força
- 5
- Velocidade
- 3
- Sanidade
- 4
- Conhecimento
- 4
As Mãos de Troll não podem ser atordoadas. Se ambas estiverem na mesma sala, podem fazer um único ataque de Força 8 em vez de dois ataques separados.
Assombração 12
Com um estrondo enorme, a casa inteira se desloca e braços gigantes irrompem pelo chão e pelas paredes. A casa está nas costas de um troll gigante! Você nota um amuleto estranho que zumbe sempre que as mãos se movem, indicando uma conexão entre ele e o troll, que está ansioso para servir, mas faminto. Você vê o olhar dos seus amigos. Sabe o que precisa fazer para sobreviver.
1. Se ninguém tem a carta de Item Amuleto Estranho, encontre-a no baralho de Itens e dê ao revelador da assombração.
2. Coloque a Carta de Monstro à esquerda do revelador da assombração. Os monstros jogam seu turno depois do revelador da assombração.
3. Coloque um Marcador de Mão de Troll no Saguão de Entrada e outro no Patamar do Subsolo.
4. O jogador à esquerda do revelador da assombração joga o primeiro turno.
Você vence se está segurando o Amuleto Estranho e todos os outros exploradores estão mortos.
Esta assombração é todos contra todos. Todos os exploradores são obstáculos uns aos outros. Eles podem atacar outros exploradores.
Se você vencer, pode roubar um Item ou Presságio desse explorador em vez de causar dano.
As Mãos de Troll são controladas pelo jogador que tem o Amuleto Estranho. Se ninguém estiver segurando o Amuleto Estranho no momento, pule o turno do monstro.
As Mãos de Troll não podem ser atordoadas. Se ambas estiverem na mesma sala, podem fazer um único ataque de Força 8 em vez de dois ataques separados.
Os restos amassados dos seus amigos desaparecem rapidamente nas mãos do troll. O ronco se acalma, mas você tem a sensação de que não vai durar muito. Parece que você vai precisar achar mais comida para seu amigo, e logo. Pensa em chamá-lo de Wilfred.