Assombração 14
Permanência do Objeto
- Tipo:
- À Esquerda do Revelador
- Cenário:
- À Venda
- Presságio:
- Livro
Introdução
Quando o vendedor disse que os móveis leiloados nesta casa falariam com você, não imaginou que fosse literal! Ainda assim, aqui está você, olhando para uma mulher de aparência bruxesca do outro lado de um espelho.
Ela fala com urgência: "Vocês não têm muito tempo! Peguem aquele grimório antes que o bruxo transforme vocês em móveis! A esta altura ele já trancou magicamente as portas da casa. Ajudem-me a lançar este feitiço e eu tiro vocês dessa enrascada!"
Preparação
1. Coloque a Trilha Numérica em {4/4/5/5}.
2. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando lançar o Feitiço.
• Mantenha o Livro longe do traidor.
• Acelere o Feitiço para lançá-lo mais rápido.
Marcadores Necessários
Trilha Numérica
Marcadores de Monstro Pequeno – Móveis Animados
Regras Especiais
Grimório Antigo
Um grimório bem-conservado, encadernado em couro, com uma estrela de quatro pontas gravada em prata nas capas frontal e traseira.
• Heróis não podem Acelerar o Feitiço mais de uma vez por rodada. (A rodada termina quando o monstro joga um turno.)
• Se o traidor destruir o Livro, você perde!
Depois do Turno do Monstro
Se um herói vivo está segurando o Grimório, diminua a Trilha Numérica em 1. Se a Trilha Numérica chegar a 0, você vence!
Ações Especiais
Acelerar o Feitiço
Uma vez durante seu turno, segurando o Livro, você pode fazer uma rolagem de Sanidade.
5+ Diminua a Trilha Numérica em 1 e perca 1 de Sanidade. Se a Trilha Numérica chegar a 0, você vence!
0–4 Perca 1 de Sanidade. Você canta as sílabas erradas e ganha uma dor de cabeça.
Conclusão
Se Você Vencer
Quando o bruxo cai de uma vez por todas, há um estalo alto no ar e a sala se enche de fumaça rosa. Onde você esperava encontrar o corpo do bruxo, há apenas uma humilde mesinha antiga. A bruxa do espelho sai do quarto. Ela prepara um chá e convida vocês a se servirem enquanto as outras peças voltam a ser as pessoas que um dia foram. A bruxa se vira para o grupo e diz com uma piscadela: "Esta mesa é uma verdadeira obra de arte."