Assombração 15
De Monstros e Caos
- Tipo:
- Revelador da Assombração
- Cenário:
- Investigadores Paranormais
- Presságio:
- Adaga
Introdução
As regras da Associação de Moradores do bairro são bem padrão: restrições de decoração externa, padrões de manutenção, política sobre reclamações de barulho e, mais importante de tudo, uma regra que proíbe a ocupação por monstros. É esse último ponto que trouxe você até aqui, mas despejar o mal pode se mostrar mais difícil do que esperava — especialmente se ele não estiver sozinho.
Preparação
Os heróis não têm etapas adicionais de preparação. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando derrotar todos os monstros da casa.
Encontre e use as armas necessárias para derrotar cada monstro (Símbolo Sagrado para o Fantasma, Besta para o Vampiro e Adaga para o Lobisomem).
Marcadores Necessários
3 Marcadores de Sangue
Ações Especiais
Procurar Armas
Em uma sala com símbolo de Item ou Presságio, faça uma rolagem de Conhecimento:
4+ Olhe as 4 cartas do topo do baralho de Itens (se você está em uma sala com símbolo de Item) ou do baralho de Presságios (se você está em uma sala com símbolo de Presságio). Adicione uma dessas cartas à sua mão e coloque o restante no fundo do baralho.
0-3 Nada acontece. Você revira a bagunça e não encontra nada.
Quando Você Ataca o Fantasma
Se você tem o Símbolo Sagrado, pode usá-lo como arma. Você e o Fantasma rolam Sanidade. Se você vencer, o Fantasma é destruído. Se perder, recebe dano Mental.
Quando Você Ataca o Vampiro com a Besta
Se você vencer, o Vampiro é destruído.
Quando Você Ataca o Lobisomem com a Adaga
Se você vencer, o Lobisomem é destruído.
Conclusão
Se Você Vencer
O poder que a Associação de Moradores depositou em você o leva a aniquilar o último dos invasores sobrenaturais. Tendo derrotado o terror dentro da casa, você sai pela porta da frente e ajeita o capacho com cuidado. Cada coisinha em seu devido lugar e ninguém se machuca.