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Assombração 15

De Monstros e Caos

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Investigadores Paranormais
Presságio:
Adaga

Introdução

As regras da Associação de Moradores do bairro são bem padrão: restrições de decoração externa, padrões de manutenção, política sobre reclamações de barulho e, mais importante de tudo, uma regra que proíbe a ocupação por monstros. É esse último ponto que trouxe você até aqui, mas despejar o mal pode se mostrar mais difícil do que esperava — especialmente se ele não estiver sozinho.

Preparação

Os heróis não têm etapas adicionais de preparação. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.

Objetivo

Você vence quando derrotar todos os monstros da casa.

Encontre e use as armas necessárias para derrotar cada monstro (Símbolo Sagrado para o Fantasma, Besta para o Vampiro e Adaga para o Lobisomem).

Marcadores Necessários

3 Marcadores de Sangue

Ações Especiais

  • Procurar Armas

    Em uma sala com símbolo de Item ou Presságio, faça uma rolagem de Conhecimento:

    4+ Olhe as 4 cartas do topo do baralho de Itens (se você está em uma sala com símbolo de Item) ou do baralho de Presságios (se você está em uma sala com símbolo de Presságio). Adicione uma dessas cartas à sua mão e coloque o restante no fundo do baralho.

    0-3 Nada acontece. Você revira a bagunça e não encontra nada.

  • Quando Você Ataca o Fantasma

    Se você tem o Símbolo Sagrado, pode usá-lo como arma. Você e o Fantasma rolam Sanidade. Se você vencer, o Fantasma é destruído. Se perder, recebe dano Mental.

  • Quando Você Ataca o Vampiro com a Besta

    Se você vencer, o Vampiro é destruído.

  • Quando Você Ataca o Lobisomem com a Adaga

    Se você vencer, o Lobisomem é destruído.

Conclusão

Se Você Vencer

O poder que a Associação de Moradores depositou em você o leva a aniquilar o último dos invasores sobrenaturais. Tendo derrotado o terror dentro da casa, você sai pela porta da frente e ajeita o capacho com cuidado. Cada coisinha em seu devido lugar e ninguém se machuca.