Assombração 20
Não Diga
- Tipo:
- Personagem Mais Velho
- Cenário:
- Amaldiçoado!
- Presságio:
- Cachorro
Introdução
Você vê um cachorro rosnando em um canto. Pelo menos, você acha que está rosnando. Os lábios estão curvados em um grunhido, e ele se move como se fosse latir, mas nenhum som sai. Parece que o cachorro foi afetado pela mesma maldição que assola esta cidade nas últimas duas semanas. Toda noite à meia-noite, os moradores perdem suas vozes até de manhã. Após dias inquietos de pesquisa, você descobriu que depois desta noite todos na cidade perderão a voz para sempre. Algo está roubando o som do mundo. Algo sem rosto.
Preparação
1. Se há menos de cinco salas não-Patamar na casa, compre salas da pilha e coloque-as na casa até que haja cinco.
2. Separe {2/3/4/5} Marcadores de Runa. Estas são as Sílabas do Nome do Homem Sem Rosto.
3. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando destruir o Homem Sem Rosto.
• Vasculhe a casa para encontrar as Sílabas do Nome do Homem Sem Rosto.
• Quando todas as Sílabas tiverem sido encontradas, ataque o Homem Sem Rosto com sucesso para destruí-lo.
Marcadores Necessários
Marcador do Homem Sem Rosto
Marcadores de Runa – Sílabas do Nome do Homem Sem Rosto
Regras Especiais
Quando Você Ataca o Homem Sem Rosto
Se você derrotar o Homem Sem Rosto e souber o nome dele (todos os Marcadores de Runa foram colocados na casa), ele é destruído. Você vence!
Ações Especiais
Encontrar uma Sílaba
Em uma sala, pergunte ao traidor se a próxima Sílaba está nessa sala.
• Se você acertar, coloque um Marcador de Runa na sua sala. Quando colocar o último Marcador de Runa, os heróis aprenderam o nome do Homem Sem Rosto.
• Se errar, o traidor lhe dará uma dica.
Conclusão
Se Você Vencer
Sua voz é liberada, e você escapou da coisa sem rosto. Você ouve sons de comemoração vindos da sua cidade. Caminha em direção à festa, mas a sensação de empolgação se esvai quando olha para trás e vê o vulto de um homem espreitando em uma das janelas da casa.