Assombração 21
Spooky McMasters Apresenta...
- Tipo:
- Revelador da Assombração
- Cenário:
- Um Desaparecimento Estranho
- Presságio:
- Livro
Introdução
Seu amigo, o escritor de terror Spooky McMasters, vive entrando em casas abandonadas como "pesquisa" para os romances dele, mas dessa vez ele não saiu. Quando vocês entraram na casa para procurá-lo, teve uma sensação ruim. Nas histórias de Spooky, alguém sempre trai o grupo, então quando seu amigo encontrou o manuscrito do Spooky e ordenou que um Spooky monstruoso te matasse, você teve uma forte sensação de déjà vu. No manuscrito, os heróis tinham que queimar o livro para libertar todos dos clichês de terror que estavam compelidos a interpretar. Pelo menos você sabe o que tem que fazer.
Preparação
1. Se a sala da Biblioteca não está na casa, encontre-a na pilha de salas e coloque-a em uma região diferente da que o traidor ocupa.
2. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando destruir o Livro.
• Pegue o Livro de Spooky McMasters.
• Jogue o Livro no fogo.
Marcadores Necessários
Marcador de Demônio – Spooky McMasters
Marcadores de Monstro Pequeno – Horrores
Regras Especiais
O Livro
"Uma leitura nota 4 de 10, entretida o suficiente."
• Enquanto você tem o Livro, pode atacar Horrores com qualquer um dos seus atributos.
Quando Você Usa Força para Atacar Spooky McMasters
Se vencer e Spooky tem o livro, pegue o Livro.
Salas Onde Há Fogo
Sala da Fornalha – Subsolo
Sala de Ritual – Subsolo
Cozinha – Térreo
Laboratório – Térreo
Quarto Carbonizado – Térreo/Andar Superior
Ações Especiais
Queimar o Livro
Em uma sala onde há fogo, faça uma rolagem de Sanidade.
5+ Você vence! O manuscrito vira cinzas. Você está livre do controle criativo de Spooky McMasters.
0–4 Nada acontece. O manuscrito não queima.
Desenvolver Personagem
Na sala da Biblioteca, faça uma rolagem de Sanidade.
4+ Ganhe 1 em Força ou em Velocidade. Tudo começa a fazer sentido.
0–3 Coloque um Horror na sua sala. "Força através da adversidade", Spooky sempre diz.
Conclusão
Se Você Vencer
Com o livro queimado, vocês saem da casa e vão comer pizza no meio da noite. Você pergunta ao Spooky se ele já pensou em escrever romance histórico no lugar.