Assombração 22
Operação: Subsolo
- Tipo:
- À Esquerda do Revelador
- Cenário:
- À Venda
- Presságio:
- Caveira
Introdução
A corretora disse que o último dono desta casa era um espião durante a Guerra Fria, e que o prédio era cheio de passagens secretas, câmeras e mais. A corretora chegou a assegurar: "Claro, limpamos o lugar." Por que, então, a porta do patamar do subsolo se fechou atrás de você? As paredes se mexem de leve, soltando um gemido faminto. Você sabe que está sendo observado, e está na hora de cair fora daqui.
Preparação
1. Embaralhe todas as salas do Subsolo (exceto o Patamar do Subsolo) de volta na pilha de salas.
2. Cada herói coloca sua miniatura no Patamar do Subsolo.
3. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando escapar da casa.
Marcadores Necessários
Monstros Pequenos – Zumbis da Guerra Fria
Ações Especiais
Escapar da Casa
No Saguão de Entrada ou no Cemitério, faça uma rolagem de Velocidade. Se você tem Dinamite ou a Chave Mestra, some 2 ao resultado.
6+ Você vence! Você escapa da casa!
0–5 Nada acontece.
Estudar a Planta
Se você tem a Caveira, faça uma rolagem de Conhecimento.
5+ Olhe a próxima sala do Subsolo na pilha de salas. Você pode devolvê-la ao topo ou ao fundo da pilha. As marcas na caveira são algum tipo de mapa!
0–4 Nada acontece.
Conclusão
Se Você Vencer
Mesmo depois de escapar da casa, você não consegue afastar a sensação de que ainda está sendo observado....