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Assombração 22

Operação: Subsolo

Tipo:
À Esquerda do Revelador
Cenário:
À Venda
Presságio:
Caveira

Introdução

A corretora disse que o último dono desta casa era um espião durante a Guerra Fria, e que o prédio era cheio de passagens secretas, câmeras e mais. A corretora chegou a assegurar: "Claro, limpamos o lugar." Por que, então, a porta do patamar do subsolo se fechou atrás de você? As paredes se mexem de leve, soltando um gemido faminto. Você sabe que está sendo observado, e está na hora de cair fora daqui.

Preparação

1. Embaralhe todas as salas do Subsolo (exceto o Patamar do Subsolo) de volta na pilha de salas.

2. Cada herói coloca sua miniatura no Patamar do Subsolo.

3. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.

Objetivo

Você vence quando escapar da casa.

Marcadores Necessários

Monstros Pequenos – Zumbis da Guerra Fria

Ações Especiais

  • Escapar da Casa

    No Saguão de Entrada ou no Cemitério, faça uma rolagem de Velocidade. Se você tem Dinamite ou a Chave Mestra, some 2 ao resultado.

    6+ Você vence! Você escapa da casa!

    0–5 Nada acontece.

  • Estudar a Planta

    Se você tem a Caveira, faça uma rolagem de Conhecimento.

    5+ Olhe a próxima sala do Subsolo na pilha de salas. Você pode devolvê-la ao topo ou ao fundo da pilha. As marcas na caveira são algum tipo de mapa!

    0–4 Nada acontece.

Conclusão

Se Você Vencer

Mesmo depois de escapar da casa, você não consegue afastar a sensação de que ainda está sendo observado....