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Assombração 24

O Baile das Sombras

Tipo:
Maior Velocidade
Cenário:
Um Convite Misterioso
Presságio:
Máscara

Introdução

Algo te toma na escuridão familiar. As sombras se afastam como cortinas, e você sabe o que está acontecendo: você é o Arauto Umbrátil, e esta é uma noite para celebrar. Trouxe rostos novos para a corte feérica, e agora está pronto para uma dança que ensaiou a vida inteira. Os humanos terão que morrer, claro, mas valerá a pena para invocar a Rainha da Noite e dar início à Dança Eterna.

Preparação

1. Encontre {2/3/4/5} Marcadores de Fogo — estes são Chamas Seelie. Coloque um desses marcadores em cada uma das seguintes salas (se descobertas): Torre, Corredor das Estátuas, Conservatório, Cemitério, Caverna Subterrânea e Lago Subterrâneo.

2. Coloque as Chamas Seelie restantes de lado.

3. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.

Objetivo

Você vence quando interromper o Baile.

• Leve as Chamas Seelie até a Capela.

Marcadores Necessários

Marcadores de Fogo – Chama Seelie

Marcador da Rainha Sombria

Marcador de Monstro Pequeno – Dançarinos Feéricos

Regras Especiais

  • Chama Seelie

    Uma tocha encapuzada abrigando um pequeno espírito vigoroso.

    • Chamas Seelie podem ser carregadas e trocadas, usando as regras normais de troca.

    • Você só pode segurar uma Chama Seelie por vez.

    • Se você morrer enquanto carrega uma Chama Seelie, coloque o marcador na sala onde morreu.

    • Você pode soltar voluntariamente sua Chama Seelie a qualquer momento durante o turno.

  • Quando Você Descobre uma Sala com Chama Seelie

    Coloque um Marcador de Chama Seelie nessa sala (se ainda restar algum).

  • No Final do Seu Turno

    Se todas as Chamas Seelie foram colocadas na Capela, você vence!

  • Salas com Chama Seelie

    Torre – Andar Superior

    Corredor das Estátuas – Andar Superior

    Conservatório – Térreo

    Cemitério – Térreo

    Caverna Subterrânea – Subsolo

    Lago Subterrâneo – Subsolo

Ações Especiais

  • Pegar a Chama

    Em uma sala com uma Chama Seelie, coloque esse marcador em seu tabuleiro de personagem e faça uma rolagem de Conhecimento ou Velocidade.

    5+ Você agora carrega uma Chama Seelie. Cuidado, agora... sim! Peguei!

    0–4 Receba 2 de dano Geral. Você agora carrega uma Chama Seelie. Você manuseia a chama desajeitadamente. Ela queima!

Conclusão

Se Você Vencer

As sombras ao seu redor transbordam com flores que florescem à noite enquanto o Rei da Noite se junta a você e à sua Rainha no salão de baile. O Baile das Sombras está pronto para começar!