Assombração 24
O Baile das Sombras
- Tipo:
- Maior Velocidade
- Cenário:
- Um Convite Misterioso
- Presságio:
- Máscara
Introdução
Algo te toma na escuridão familiar. As sombras se afastam como cortinas, e você sabe o que está acontecendo: você é o Arauto Umbrátil, e esta é uma noite para celebrar. Trouxe rostos novos para a corte feérica, e agora está pronto para uma dança que ensaiou a vida inteira. Os humanos terão que morrer, claro, mas valerá a pena para invocar a Rainha da Noite e dar início à Dança Eterna.
Preparação
1. Encontre {2/3/4/5} Marcadores de Fogo — estes são Chamas Seelie. Coloque um desses marcadores em cada uma das seguintes salas (se descobertas): Torre, Corredor das Estátuas, Conservatório, Cemitério, Caverna Subterrânea e Lago Subterrâneo.
2. Coloque as Chamas Seelie restantes de lado.
3. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando interromper o Baile.
• Leve as Chamas Seelie até a Capela.
Marcadores Necessários
Marcadores de Fogo – Chama Seelie
Marcador da Rainha Sombria
Marcador de Monstro Pequeno – Dançarinos Feéricos
Regras Especiais
Chama Seelie
Uma tocha encapuzada abrigando um pequeno espírito vigoroso.
• Chamas Seelie podem ser carregadas e trocadas, usando as regras normais de troca.
• Você só pode segurar uma Chama Seelie por vez.
• Se você morrer enquanto carrega uma Chama Seelie, coloque o marcador na sala onde morreu.
• Você pode soltar voluntariamente sua Chama Seelie a qualquer momento durante o turno.
Quando Você Descobre uma Sala com Chama Seelie
Coloque um Marcador de Chama Seelie nessa sala (se ainda restar algum).
No Final do Seu Turno
Se todas as Chamas Seelie foram colocadas na Capela, você vence!
Salas com Chama Seelie
Torre – Andar Superior
Corredor das Estátuas – Andar Superior
Conservatório – Térreo
Cemitério – Térreo
Caverna Subterrânea – Subsolo
Lago Subterrâneo – Subsolo
Ações Especiais
Pegar a Chama
Em uma sala com uma Chama Seelie, coloque esse marcador em seu tabuleiro de personagem e faça uma rolagem de Conhecimento ou Velocidade.
5+ Você agora carrega uma Chama Seelie. Cuidado, agora... sim! Peguei!
0–4 Receba 2 de dano Geral. Você agora carrega uma Chama Seelie. Você manuseia a chama desajeitadamente. Ela queima!
Conclusão
Se Você Vencer
As sombras ao seu redor transbordam com flores que florescem à noite enquanto o Rei da Noite se junta a você e à sua Rainha no salão de baile. O Baile das Sombras está pronto para começar!