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Assombração 27

Palavras das Estrelas

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Amaldiçoado!
Presságio:
Máscara

Introdução

Por semanas, todos vocês têm ouvido vozes nas próprias cabeças. Vozes alienígenas, falando palavras estranhas que os compelem, conduzindo vocês até esta velha casa. Ao cruzarem o limiar, as vozes se esmaecem para sussurros e depois cessam. Você se sente aliviado, até começar a ouvir as palavras estranhas de novo. Mas dessa vez, as palavras não estão na sua cabeça — vêm de um dos seus amigos, que as pronuncia, as grita. As palavras ecoam, e símbolos estranhos começam a aparecer nas paredes. A escrita se espalha, crescendo em complexidade. Você não consegue ler as palavras, mas sabe nos ossos que precisa impedir que cresçam.

Preparação

1. Os heróis não têm etapas adicionais de preparação.

2. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.

3. Encontre {3/4/4/5} Marcadores de Runa e separe-os para os heróis. Estas são Palavras Alienígenas.

Objetivo

Você vence quando o traidor estiver morto.

Marcadores Necessários

Marcadores de Herói – Conhecimento dos Alienígenas

Marcadores de Runa – Palavras Alienígenas

Regras Especiais

  • Palavras Alienígenas

    Elas parecem pulsar suavemente.

    • Palavras Alienígenas não podem ser pegas nem trocadas.

    • Custa aos heróis dois movimentos sair de qualquer sala com uma Palavra Alienígena.

  • Salas com Anotações Sobre a Língua

    Biblioteca – Térreo/Andar Superior

    Observatório – Andar Superior

    Torre – Andar Superior

    Laboratório – Térreo

    Sala de Espécimes – Térreo/Andar Superior

  • Quando Você Ataca o Traidor

    Se você tem Conhecimento dos Alienígenas, pode relançar até dois dos seus dados.

    Se vencer o ataque, pode roubar a Máscara do traidor (se ele a tem) em vez de causar dano.

  • No Final do Seu Turno

    Se você está em uma sala com Palavra Alienígena, ou em uma adjacente, receba 1 de dano Mental. As palavras pulsam em seu cérebro.

Ações Especiais

  • Aprender a Língua

    Em uma sala com anotações sobre a língua, faça uma rolagem de Conhecimento.

    4+ Pegue o Marcador de Herói correspondente ao seu personagem (se ainda não o tem). Esse marcador representa seu Conhecimento dos Alienígenas. As coisas estão começando a fazer sentido.

    0–3 Coloque uma Palavra Alienígena da pilha dos heróis nesta sala. Se já houver uma Palavra Alienígena nesta sala, coloque uma Palavra Alienígena em uma sala adjacente. As palavras estão se espalhando.

Conclusão

Se Você Vencer

Embora vá se perguntar para sempre o significado daquelas palavras alienígenas, também será grato para sempre por nunca ter descoberto. E quando o silêncio se aproximar e você ouvir sussurros tênues, que talvez sejam apenas fruto da sua imaginação, você ligará o rádio e tentará abafá-los.