Assombração 27
Palavras das Estrelas
- Tipo:
- Revelador da Assombração
- Cenário:
- Amaldiçoado!
- Presságio:
- Máscara
Introdução
Por semanas, todos vocês têm ouvido vozes nas próprias cabeças. Vozes alienígenas, falando palavras estranhas que os compelem, conduzindo vocês até esta velha casa. Ao cruzarem o limiar, as vozes se esmaecem para sussurros e depois cessam. Você se sente aliviado, até começar a ouvir as palavras estranhas de novo. Mas dessa vez, as palavras não estão na sua cabeça — vêm de um dos seus amigos, que as pronuncia, as grita. As palavras ecoam, e símbolos estranhos começam a aparecer nas paredes. A escrita se espalha, crescendo em complexidade. Você não consegue ler as palavras, mas sabe nos ossos que precisa impedir que cresçam.
Preparação
1. Os heróis não têm etapas adicionais de preparação.
2. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
3. Encontre {3/4/4/5} Marcadores de Runa e separe-os para os heróis. Estas são Palavras Alienígenas.
Objetivo
Você vence quando o traidor estiver morto.
Marcadores Necessários
Marcadores de Herói – Conhecimento dos Alienígenas
Marcadores de Runa – Palavras Alienígenas
Regras Especiais
Palavras Alienígenas
Elas parecem pulsar suavemente.
• Palavras Alienígenas não podem ser pegas nem trocadas.
• Custa aos heróis dois movimentos sair de qualquer sala com uma Palavra Alienígena.
Salas com Anotações Sobre a Língua
Biblioteca – Térreo/Andar Superior
Observatório – Andar Superior
Torre – Andar Superior
Laboratório – Térreo
Sala de Espécimes – Térreo/Andar Superior
Quando Você Ataca o Traidor
Se você tem Conhecimento dos Alienígenas, pode relançar até dois dos seus dados.
Se vencer o ataque, pode roubar a Máscara do traidor (se ele a tem) em vez de causar dano.
No Final do Seu Turno
Se você está em uma sala com Palavra Alienígena, ou em uma adjacente, receba 1 de dano Mental. As palavras pulsam em seu cérebro.
Ações Especiais
Aprender a Língua
Em uma sala com anotações sobre a língua, faça uma rolagem de Conhecimento.
4+ Pegue o Marcador de Herói correspondente ao seu personagem (se ainda não o tem). Esse marcador representa seu Conhecimento dos Alienígenas. As coisas estão começando a fazer sentido.
0–3 Coloque uma Palavra Alienígena da pilha dos heróis nesta sala. Se já houver uma Palavra Alienígena nesta sala, coloque uma Palavra Alienígena em uma sala adjacente. As palavras estão se espalhando.
Conclusão
Se Você Vencer
Embora vá se perguntar para sempre o significado daquelas palavras alienígenas, também será grato para sempre por nunca ter descoberto. E quando o silêncio se aproximar e você ouvir sussurros tênues, que talvez sejam apenas fruto da sua imaginação, você ligará o rádio e tentará abafá-los.