Assombração 29
Um Belo Jardim
- Tipo:
- Revelador da Assombração
- Cenário:
- À Venda
- Presságio:
- Anel
Introdução
"Esta casa precisa de um jardim", diz a corretora. Você fica confuso, porque ela está apenas apontando para o tapete e as paredes. Os olhos dela são brilhantes, com um brilho de outro mundo, e a voz tem uma qualidade estranha e musical. Algo parece errado, e de repente você se lembra de histórias de infância sobre fadas. Será que... a corretora seria... uma das feéricas?
Você força a memória, tentando lembrar tudo o que pode sobre fadas. Vejamos... vivem em círculos de cogumelos, não se deve comer comida delas, e... algo sobre ferro? Isso! Ferro pode feri-las! É algo. Talvez se você aprender mais sobre as feéricas, possa impedir que destruam esta linda casa antiga.
Preparação
Os heróis não têm etapas adicionais de preparação. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando realizar o ritual para aprisionar as Feéricas.
Marcadores Necessários
Marcadores de Monstro Pequeno – Feéricos
Marcadores de Herói – Conhecimento dos Feéricos
2 Marcadores de Força – Ferro Frio
Regras Especiais
Ferro Frio
Venenoso para fadas.
Ferro Frio pode ser trocado entre heróis, usando as regras normais de troca.
Salas com Informações Sobre as Feéricas
Biblioteca – Térreo/Andar Superior
Sala de Ritual – Subsolo
Ações Especiais
Forjar Ferro
Em uma sala com símbolo de Item, faça uma rolagem de Força.
5+ Pegue um Marcador de Força (se restar algum). Este é Ferro Frio.
0-4 Nada acontece.
Aprender Sobre as Feéricas
Em uma sala com informações sobre as Feéricas, faça uma rolagem de Conhecimento.
5+ Pegue o Marcador de Herói correspondente ao seu personagem. Este representa Conhecimento sobre as Feéricas. Esse marcador não pode ser trocado.
0-4 Nada acontece.
Aprisionar as Feéricas
Em uma sala com uma das Feéricas, faça uma rolagem de Conhecimento. Some 2 ao resultado para cada um dos seguintes que você possui: Conhecimento das Feéricas, Ferro Frio, o Presságio do Anel.
9+ Você realiza o ritual com sucesso e aprisiona as Feéricas. Você vence!
0-8 Nada acontece.
Conclusão
Se Você Vencer
Não haverá jardim aqui. As feéricas foram aprisionadas. Se voltarem, você incendeia o lugar e salga a terra, para que nada cresça aqui nunca mais.