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Assombração 34

Pelo Corredor, Segunda Dimensão à Direita

Tipo:
Maior Conhecimento
Cenário:
Um Desaparecimento Estranho
Presságio:
Ídolo

Introdução

A polícia não estava se movendo rápido o suficiente, então você e seus amigos decidiram investigar o desaparecimento de Christina por conta própria. Você seguiu os últimos passos dela até aqui, esta casa, onde tudo parece... escorregadio — sombras se inclinam nas direções erradas e portas aparecem onde não havia nenhuma um instante antes. Enquanto vocês vão sala por sala procurando por Christina, um grande rangido sacode a casa e então, "VRUUM!" Tudo parece se desconectar. Espreitando pela porta por onde acabou de passar, você vê um vazio púrpura como tinta. Olhando para suas profundezas escuras, vê salas girando e dançando, parando ao lado umas das outras por breves momentos antes de seguir adiante. É melhor se apressar e encontrar Christina logo, para escapar daqui antes que as coisas fiquem realmente loucas.

Preparação

1. Separe um Marcador de Monstro Pequeno. Esta é sua amiga, Christina.

2. Devolva o baralho de cartas de Evento à caixa do jogo.

3. Coloque a Trilha Numérica em {6/3/1/0}.

4. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.

Objetivo

Você vence quando trouxer Christina pela porta da frente.

• Encontre Christina descobrindo salas com símbolos de Presságio.

• Escape da casa retornando ao Saguão de Entrada com Christina.

Marcadores Necessários

Trilha Numérica

Marcador de Monstro Pequeno – Christina

Regras Especiais

  • Quando Você Descobre uma Nova Sala

    Sempre coloque a sala do topo da pilha, independentemente da(s) região(ões) indicada(s) no verso dessa sala. Você não precisa terminar seu turno ao descobrir uma nova sala. Se ainda tiver movimento restante, pode usar esse movimento.

    • Se a sala tem símbolo de Evento, nada acontece.

    • Se a sala tem símbolo de Item, compre uma carta de Item normalmente.

    • Se a sala tem símbolo de Presságio, compre uma carta de Presságio. Aumente a Trilha Numérica em 1 — não pode passar de 8.

  • Christina

    Ela está inconsciente. Você vai ter que carregá-la.

    • Christina pode ser trocada para outros heróis, usando as regras normais de troca. Se você morrer, outro herói pode pegar Christina do seu cadáver. O traidor não pode pegar Christina.

Ações Especiais

  • Procurar por Christina

    Uma vez durante seu turno, em uma sala com símbolo de Presságio, role dados iguais ao número da Trilha Numérica.

    9+ Pegue o Marcador de Monstro Pequeno e coloque-o no seu tabuleiro de personagem. Esta é sua amiga, Christina. Você agora a carrega. Termine seu turno.

    0–8 Receba 1 de dano Geral e termine seu turno.

  • Tentar Escapar

    Uma vez durante seu turno, se você está no Saguão de Entrada e carregando Christina, role dados iguais ao número da Trilha Numérica.

    9+ Você consegue sair da casa. Você vence! Você arrasta Christina para fora da casa em segurança.

    0–8 Termine seu turno. A porta não leva para onde deveria. Você acaba de volta no saguão de entrada.

Conclusão

Se Você Vencer

Você sobe escadas que parecem te levar para baixo, e atravessa portas que não estavam ali momentos antes. Quando finalmente escapa, está com pernas-de-marinheiro. Christina dorme por vários dias depois disso, enquanto você dorme aos pedaços e com inquietação. Em seus sonhos, tudo gira e gira....