Assombração 38
A Festa Sinistra
- Tipo:
- Revelador da Assombração
- Cenário:
- Um Convite Misterioso
- Presságio:
- Anel
Introdução
Dim Dom! A campainha toca, e pessoas se amontoam no saguão de entrada. Alguém marcou uma festa nesta velha casa assustadora, mas quem? Você acha estranho que os convidados estejam trazendo gelatinas em forma e salada de batata, e que estejam vestidos como personagens de um sitcom dos anos 1950. Quando finalmente cria coragem para fazer algumas perguntas, percebe que todos estão te encarando, com sorrisos impossivelmente largos fixados nos rostos. Algo está muito errado aqui....
Preparação
1. Os heróis não têm etapas adicionais de preparação.
2. O jogador à esquerda do revelador da assombração joga o primeiro turno.
Objetivo
Você vence quando matar todos os Vizinhos.
• O Anel permite matar vários Vizinhos em um turno.
• Cancele a festa para reduzir o número de Vizinhos que aparecem.
Marcadores Necessários
Trilha Numérica
Marcadores de Monstro Pequeno – Vizinhos
Regras Especiais
O Anel dos Banquetes
Uma aliança simples para um laço complexo.
Quando o traidor é morto, pegue o Anel dele.
Um Vínculo Incomum
Você pode atacar usando o Anel quantas vezes quiser durante seu turno, até perder um ataque com o Anel.
Você não pode atacar com o Anel no mesmo turno em que o obteve, e não pode trocar o Anel com outro herói se atacou com ele neste turno.
No Final do Seu Turno
Se todos os Vizinhos estiverem mortos, você vence!
Ações Especiais
Cancelar a Festa
Uma vez durante seu turno, em qualquer sala com símbolo de Evento, faça uma rolagem de Conhecimento ou Velocidade.
6+ Diminua a Trilha Numérica em 1.
0–5 Nada acontece.
Conclusão
Se Você Vencer
Você olha para seu amigo, chocado com o rumo bizarro que a festa dele tomou. Atordoado, sai pela porta da frente e dá um aceno vago para os vizinhos que vêm em sua direção. Eles retribuem com um entusiasmo arrepiante, fazendo os pelos da sua nuca se arrepiarem. Enquanto se afasta cambaleando, pensa que talvez não tenha nascido para a vida suburbana.