Assombração 39
Mente Coletiva
- Tipo:
- Maior Conhecimento (não o Revelador)
- Cenário:
- Amaldiçoado!
- Presságio:
- Livro
Introdução
Mariposas, cigarras, abelhas. Ultimamente, todo tipo de inseto voador tem nublado os céus da cidade, e a cada noite eles enxameiam até esta casa. Você decidiu saciar a curiosidade sobre esse fenômeno estranho vasculhando a casa por pistas. Indo de sala em sala, acaba descobrindo um caderno velho e rasgado cheio de termos científicos, desenhos anatômicos detalhados de vespas e rabiscos indecifráveis. Uma página chama sua atenção — diz: "Notas de Laboratório Híbrido Humano/Inseto". Atrás de você, ouve um zumbido e um bater de asas....
Preparação
1. Coloque a Trilha Numérica em {5/4/4/3}.
2. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando matar a Vespa Gigante.
Marcadores Necessários
Trilha Numérica
Marcador de Vespa Gigante
Marcadores de Monstro Pequeno – Vespas Operárias
Marcadores de Ninho – Ovos de Vespa
Regras Especiais
Ovos de Vespa
Você sente algo se mexendo lá dentro.
• Heróis podem pegar Marcadores de Ninho. Estes são Ovos de Vespa.
• Heróis podem trocar Ovos de Vespa, usando as regras normais de troca.
Quando Você Ataca a Vespa Gigante
Para cada Ovo de Vespa na casa (incluindo os carregados por heróis), subtraia 1 do resultado da sua rolagem. Se você atacar a Vespa Gigante com sucesso, você vence!
Ações Especiais
Destruir um Ovo
Enquanto está segurando qualquer número de Ovos de Vespa, faça uma rolagem de Conhecimento para tentar destruí-los.
5+ Devolva todos os seus Ovos de Vespa para o traidor. Você destrói os ovos.
0–4 Coloque um Marcador de Monstro Pequeno na sua sala. Esta é uma Vespa Operária. Está se mexendo!
Conclusão
Se Você Vencer
A vespa gigante que um dia foi seu amigo se enruga, como se tivesse ficado tempo demais ao sol. Os outros insetos caem mortos, chovendo sobre seu cabelo, suas roupas, tudo. Você sai rápido, coberto de carcaças de exoesqueleto. Vai precisar de um banho.