Assombração 04
Libertem a Corretora
- Tipo:
- Sem Traidor
- Cenário:
- À Venda
- Presságio:
- Cachorro
Introdução
Você veio fazer uma visita à casa, recentemente posta à venda. Quando se prepara para sair, a corretora se coloca entre você e a porta. Ela cora, pedindo desculpas: "Não consigo sair desta casa desde que atravessei aquela porta há quarenta anos. Algum tipo de maldição, infelizmente. Para me libertar, tenho que matar vocês. Sinto muito mesmo, mas estou ficando sem opções."
Preparação
1. Coloque o Marcador de Demônio na sala do Saguão de Entrada. Esta é a Corretora Demoníaca.
2. Coloque a Carta de Monstro à esquerda do revelador da assombração. A Corretora Demoníaca joga seu turno depois desse jogador.
3. Encontre 6 Marcadores de Fogo. Coloque {3/2/1/0} deles em salas com heróis. Eles marcam Salas Purificadas, que vão ajudar a realizar o ritual para libertar a corretora. Não coloque mais de um marcador por sala. Deixe os demais marcadores de lado.
4. O jogador à esquerda do revelador da assombração joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando realizar o ritual para libertar a corretora da maldição.
• Conhecimento da Maldição ajudará a completar tarefas.
• Salas Purificadas ajudarão a realizar o ritual.
• Selos de Proteção ajudarão a lutar contra a Corretora Demoníaca.
Marcadores Necessários
Marcador de Demônio – Corretora Demoníaca
6 Marcadores de Fogo – Sala Purificada
2 Marcadores de Força – Selo de Proteção
2 Marcadores de Conhecimento – Conhecimento da Maldição
Ações Especiais
Obter Conhecimento da Maldição
Uma vez durante seu turno, em uma sala onde você pode estudar, você pode fazer uma rolagem de Conhecimento.
5+ Pegue um Marcador de Conhecimento. Isso representa o Conhecimento da Maldição. Se você já tem um Marcador de Conhecimento, dê um a um explorador na sua sala que não tenha um.
0–4 Nada acontece. Você consegue resolver isso, só precisa de mais tempo.
Purificar a Sala
Uma vez durante seu turno, em qualquer sala com símbolo de Evento, você pode fazer uma rolagem de Velocidade. Se você tem um Marcador de Conhecimento, some 2 ao resultado. Você não pode fazer essa rolagem se já houver um Marcador de Fogo na sua sala.
6+ Coloque um Marcador de Fogo na sua sala. Isso representa uma Sala Purificada.
0–5 Nada acontece. Tenta recitar o encanto mais rápido?
Preparar Selos
Uma vez durante seu turno, em uma sala de selo, você pode fazer uma rolagem de Força. Se você tem um Marcador de Conhecimento, some 2 ao resultado.
6+ Pegue um Marcador de Força. Este é um Selo de Proteção. Você reforça suas defesas.
0–5 Nada acontece. O tempo está se esgotando!
Realizar o Ritual
Uma vez durante seu turno, na mesma sala que a Corretora Demoníaca, você pode fazer uma rolagem de Sanidade. Some 1 ao resultado para cada Marcador de Fogo em uma sala da sua região. Se seu explorador está na Sala de Ritual, some também 1 ao resultado. Se você tem um Marcador de Conhecimento, some também 2 ao resultado.
13+ Você vence! Você liberta a corretora da maldição!
9–12 Nada acontece. Termine seu turno.
0–8 Cada herói perde 1 de Sanidade. Termine seu turno. A corretora grita.
Conclusão
Se Você Vencer
A corretora chora, dominada pela emoção: "Vou ver um filme — ou talvez tomar um sorvete — ou quem sabe vou para Paris ou Tóquio!" Você coloca uma mão amiga no ombro dela e oferece: "Talvez seja melhor começar pegando uma comida no lugar ali na esquina."