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Assombração 43

Esconde-Esconde Mortal

Tipo:
Mais Presságios
Cenário:
Um Desaparecimento Estranho
Presságio:
Cachorro

Introdução

Ronnie se trancou nesta casa de propósito. Você não percebeu isso quando veio resgatá-la, e agora é você quem precisa de resgate. Quando encontraram Ronnie, todos ficaram bem surpresos ao descobrir que ela não era exatamente humana. Talvez devessem ter prestado mais atenção ao calendário lunar. Vocês só precisam sobreviver até o amanhecer, quando Ronnie voltará ao normal. Não pode ser tão difícil, certo?

Preparação

1. Coloque a Trilha Numérica em {6/7/8/9}.

2. Enterre o Cachorro. Coloque o Marcador de Lobisomem na sala do revelador da assombração.

3. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.

Objetivo

Você vence quando o amanhecer chegar.

• Esconda-se para acelerar a chegada do amanhecer.

Marcadores Necessários

Trilha Numérica

Marcador de Lobisomem

Marcadores Ocultos – Heróis Escondidos

Regras Especiais

  • Salas com Esconderijos

    Armaria – Subsolo/Térreo

    Sala à Prova de Som – Subsolo/Andar Superior

    Catacumbas – Subsolo

    Quarto de Inverno – Térreo/Andar Superior

    Cemitério – Térreo

    Corredor das Estátuas – Andar Superior

  • Quando Você se Move

    Descarte seu Marcador Oculto. Você não está mais Escondido.

  • No Final do Turno do Monstro

    O lobisomem uiva.

    Diminua a Trilha Numérica em 1. Se nenhum herói recebeu dano neste turno, diminua em 2 em vez disso. Se a Trilha Numérica estiver em 0, você vence!

    Caso contrário, cada herói coloca de lado seu Marcador Oculto. Os heróis não estão mais Escondidos.

Ações Especiais

  • Esconder-se

    Faça uma rolagem de Velocidade. Se você está em uma sala com esconderijo, some 1 ao resultado. Você não pode fazer esta ação se o Lobisomem está em linha de visão.

    5+ Pegue um Marcador Oculto. Você agora está escondido e não pode ser atacado.

    0–4 Nada acontece.

  • Encantar a Besta

    Em uma sala com o Lobisomem, faça uma rolagem de Sanidade. Para cada herói nessa sala que não está se escondendo, some 1 ao resultado.

    8+ Atordoe o Lobisomem.

    5–7 Nada acontece.

    0–4 Receba 1 de dano Físico.

Conclusão

Se Você Vencer

Você nunca vai saber exatamente por que sua amiga te traiu, mas desenterra um rumor de que sangue derramado nesta casa tem o poder de conceder imortalidade — talvez isso tenha a ver.