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Assombração 48

Não Aborreça o Anfitrião!

Tipo:
Maior Força
Cenário:
Um Convite Misterioso
Presságio:
Caveira

Introdução

Seu amigo saiu correndo há um tempo para cuidar do avô, dono desta casa. Ele disse que o velho não se importaria com a visita, mas apesar do encontro discreto, algum tipo de raiva parece permear a casa. Em algum lugar, lá no fundo, você ouve seu amigo negociando com alguém — ou algo — mais. Algo que faz um som de batidas.

Você ouve seu amigo dizer: "Tudo bem, desculpe incomodá-lo. Eles vão ficar quietos. Vão ser seus."

Preparação

1. Os heróis não têm etapas adicionais de preparação.

2. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.

Objetivo

Você vence quando aprisionar permanentemente o Chefe da Casa.

• Leve a Caveira até a Sala do Pânico. (A Sala do Pânico é uma sala do Subsolo.)

Marcadores Necessários

Marcador do Chefe da Casa

Regras Especiais

  • Quando Você Ataca o Chefe da Casa

    Se vencer o ataque, o Chefe da Casa é morto em vez de atordoado. Pegue a Caveira. A caveira rola até os seus pés, ainda tagarelando.

  • No Final do Seu Turno

    Se você está carregando a Caveira, faça uma rolagem de Velocidade.

    5+ Nada acontece.

    0–4 Receba 2 de dano Físico. Ai, ela morde!

  • Quando Você Chega à Sala do Pânico

    Se você está carregando a Caveira, você vence! E fique aí!

Conclusão

Se Você Vencer

Com um clique, a porta da sala do pânico tranca seu anfitrião lá dentro. Ele grita, mas você já começou a se afastar. Ao deixar a mansão, tranca seu antigo amigo lá dentro. As batidas na porta logo se esvaem para nada, e a chave da casa derrete em sua mão, deixando para trás uma massa congelada de sangue e cinzas.