Assombração 48
Não Aborreça o Anfitrião!
- Tipo:
- Maior Força
- Cenário:
- Um Convite Misterioso
- Presságio:
- Caveira
Introdução
Seu amigo saiu correndo há um tempo para cuidar do avô, dono desta casa. Ele disse que o velho não se importaria com a visita, mas apesar do encontro discreto, algum tipo de raiva parece permear a casa. Em algum lugar, lá no fundo, você ouve seu amigo negociando com alguém — ou algo — mais. Algo que faz um som de batidas.
Você ouve seu amigo dizer: "Tudo bem, desculpe incomodá-lo. Eles vão ficar quietos. Vão ser seus."
Preparação
1. Os heróis não têm etapas adicionais de preparação.
2. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando aprisionar permanentemente o Chefe da Casa.
• Leve a Caveira até a Sala do Pânico. (A Sala do Pânico é uma sala do Subsolo.)
Marcadores Necessários
Marcador do Chefe da Casa
Regras Especiais
Quando Você Ataca o Chefe da Casa
Se vencer o ataque, o Chefe da Casa é morto em vez de atordoado. Pegue a Caveira. A caveira rola até os seus pés, ainda tagarelando.
No Final do Seu Turno
Se você está carregando a Caveira, faça uma rolagem de Velocidade.
5+ Nada acontece.
0–4 Receba 2 de dano Físico. Ai, ela morde!
Quando Você Chega à Sala do Pânico
Se você está carregando a Caveira, você vence! E fique aí!
Conclusão
Se Você Vencer
Com um clique, a porta da sala do pânico tranca seu anfitrião lá dentro. Ele grita, mas você já começou a se afastar. Ao deixar a mansão, tranca seu antigo amigo lá dentro. As batidas na porta logo se esvaem para nada, e a chave da casa derrete em sua mão, deixando para trás uma massa congelada de sangue e cinzas.