Assombração 50
O Gosto da Carne e do Metal
- Tipo:
- Revelador da Assombração
- Cenário:
- Amaldiçoado!
- Presságio:
- Armadura
Introdução
Boatos locais dizem que esta mansão um dia foi tomada por algum tipo de carne viva e crescente. Vocês acharam que era só lenda urbana, até que todos começaram a ter o mesmo pesadelo recorrente que os levou até a casa. Você se assusta ao ouvir seu amigo começar a gritar de algum lugar da casa, e quando os gritos param abruptamente, os pelos da sua nuca se arrepiam. Você vai ter que destruir aquela coisa antes que ela pegue você também.
Preparação
1. Separe (3/4/4/5) Marcadores de Armadilha. Estes são Explosivos.
2. O jogador à esquerda do traidor joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando destruir a casa.
• Posicione Explosivos para preparar a casa para explodir.
Marcadores Necessários
Trilha Numérica
Marcador de Constructo
Marcadores de Armadilha – Explosivos
Regras Especiais
Salas Consumidas
O Constructo está Consumindo salas. Salas Consumidas são viradas com a face para baixo. São consideradas sem símbolos nem texto, e têm passagens nos 4 lados. Salas de Patamar não podem ser Consumidas. Explosivos permanecem nas Salas Consumidas quando são viradas. Você pode colocar Explosivos em Salas Consumidas.
No Final do Seu Turno
Se todos os Explosivos foram colocados, e há pelo menos um Explosivo em cada região, você vence!
Ações Especiais
Improvisar um Explosivo
Em qualquer sala, enterre um Item ou Presságio. Em seguida, faça uma rolagem de Velocidade ou Conhecimento.
6+ Coloque um Explosivo na sua sala. Se não restarem Explosivos, você pode mover um Explosivo já colocado para a sua sala. Heterodoxo, mas louco o suficiente para funcionar.
0–5 Nada acontece. Não coloque um Explosivo. Você destrói a armadilha antes que ela seja preparada.
Conclusão
Se Você Vencer
Você olha para trás enquanto a casa desaba, explosões estranhas sacudindo a estrutura. Nem todos saíram, mas pelo menos aquela coisa se foi de vez. Você espera.