Assombração 07
Sob Reflexo
- Tipo:
- Sem Traidor
- Cenário:
- Nenhum
- Presságio:
- Espelho Sinistro
Introdução
Você olha fundo no espelho. O que aparece olhando de volta parece ser você, mas de algum modo invertido. O mundo às suas costas se precipita para frente, contorcendo-se e invertendo-se. Sua visão embaça e, de repente, você está em uma sala cheia de janelas. Você vê todos os seus amigos e percebe que está olhando por cada um dos espelhos espalhados pela casa! Se não os avisar, eles ficarão presos com você.
Preparação
1. O revelador da assombração derruba sua miniatura. Ele continua em jogo, mas morto — sua alma está presa no Reino do Espelho.
2. O revelador da assombração escolhe aleatoriamente um Atributo, um Presságio e uma Sala (veja abaixo), anotando os nomes em um papel. Esta informação não deve ser compartilhada com nenhum outro jogador.
a. Embaralhe os Marcadores de Atributo com a face para baixo e escolha um aleatoriamente. Anote qual marcador foi escolhido.
b. Embaralhe os Marcadores Numéricos de 1 a 9 com a face para baixo e escolha um aleatoriamente. Anote qual Presságio aquele marcador representa:
1: Máscara 2: Cachorro 3: Ídolo 4: Adaga 5: Armadura 6: Anel 7: Livro 8: Símbolo Sagrado 9: Caveira
c. Embaralhe a pilha de salas e espie a sala do fundo. Anote o nome dessa sala e embaralhe a pilha novamente. Devolva os Marcadores de Atributo e Numéricos à caixa do jogo. Você não precisará deles de novo nesta assombração.
3. Coloque {2/3/4/5} Marcadores de Monstro Pequeno no Saguão de Entrada. Estes são os Seres do Espelho.
4. Coloque a Carta de Monstro à esquerda do revelador da assombração.
5. O jogador à esquerda do revelador da assombração joga o primeiro turno após a preparação.
Objetivo
Você vence quando fizer uma rolagem bem-sucedida com a combinação correta de Atributo, Presságio e Sala.
Marcadores Necessários
Marcadores de Monstro Pequeno – Seres do Espelho
Marcadores Numéricos
Marcadores de Atributo
Ações Especiais
Quebrar o Encanto
Uma vez durante seu turno, em qualquer sala, escolha um atributo e role-o. Diga ao revelador da assombração o nome de um dos seus Presságios.
5+ Se você tem a combinação correta de Atributo, Presságio e Sala, o revelador da assombração mostra o polegar para cima e você vence! Caso contrário, ele mostra o polegar para baixo.
0-4 O revelador da assombração não diz nada. Nada acontece.
Conclusão
Se Você Vencer
Você olha para o espelho e vê seu amigo mostrando o polegar para cima. O espelho ondula como água, e a alma do seu amigo voa de volta para o corpo dele. Você foge do local às pressas, jurando para si mesmo que nunca mais vai olhar para um espelho.
Se Você Perder
O assalto final das criaturas arrasta você para o Reino do Espelho, onde você e seus amigos ficam presos para sempre.