← Lista de assombrações

Assombração 01

Empilhados como Lenha 2: O Retorno de Jack Carmesim

Tipo:
Revelador da Assombração
Presságio:
Um Borrão Carmesim

Introdução

Enquanto exploravam a casa, seus companheiros falavam sobre Jack Carmesim, o notório assassino em série que foi derrubado neste mesmo casarão há vinte anos, neste exato dia. Eles sabiam que o corpo de Jack havia sido morto, mas não tinham ideia de que seu espírito ainda permanecia neste lugar antigo. Você mal consegue conter um sorriso assassino ao perceber a verdade: Jack está de volta.

Preparação

1. Seu explorador ainda está em jogo. Você é o traidor.

2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. O monstro às vezes joga seu turno em vez do seu.

3. Recupere todos os seus atributos. Ganhe {1/1/2/2} em ambos os seus atributos Físicos.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcador do Espírito de Jack

2 Marcadores de Sanidade – Círculo de Exorcismo

2 Marcadores de Força – Conhecimento sobre Jack

Regras Especiais

  • Se Você Morrer

    Coloque o Espírito de Jack na sala com símbolo de Presságio que estiver mais distante do seu corpo. Repita este processo cada vez que você morrer.

  • No Início do Seu Turno

    Se você está morto, jogue um turno com o Espírito de Jack em vez disso.

Ações Especiais

  • Espreitar a Presa

    Se você ainda não atacou neste turno e não tem linha de visão para nenhum herói, você pode posicionar seu explorador em qualquer sala do Andar Superior ou Térreo que não esteja na linha de visão de um herói.

Monstros

Espírito de Jack

Força
5
Velocidade
3
Sanidade
4
Conhecimento
4

O Espírito de Jack pode se mover entre salas adjacentes mesmo que não estejam conectadas por passagens.

O Espírito de Jack não pode ser atordoado.