Assombração 11
Não Vire Refeição
- Tipo:
- Todos Contra Todos
- Cenário:
- Um Desaparecimento Estranho
- Presságio:
- Adaga
Introdução
"Que petisco apetitoso", dizem as bruxas, encarando você. "Estamos com tanta fome. Não comemos nadinha desde a semana passada." Você engole em seco ao pensar no amigo desaparecido cujo rastro de migalhas o trouxe até esta casa — e cujo destino agora ficou claro.
"Tenho certeza de que consigo encontrar comida pra vocês nesta casa", você oferece, a voz vacilante. Uma das bruxas funga: "Sim, suponho que sirva." Outra bruxa sorri de canto: "Mas só vamos deixar um de vocês sair. Precisamos de carne para acompanhar o jantar." Você recua, determinado a ser o primeiro a trazer algo para as bruxas. Você não vai ser o cozido.
Preparação
1. Separe {2/3/4/5} Marcadores de Comida. Deixe o restante na caixa.
2. Coloque a Carta de Monstro à esquerda do revelador da assombração. As Bruxas devoram exploradores no final do turno desse jogador.
3. O jogador à esquerda do revelador da assombração joga o primeiro turno.
Objetivo
Você vence quando for o último de pé.
• Encontre Comida.
• Ofereça-a às Bruxas.
Regras Especiais
Todos Contra Todos
Esta assombração é todos contra todos. Todos os exploradores são obstáculos e podem atacar outros exploradores.
Salas com Comida
Cozinha – Térreo; Despensa – Térreo; Sala de Jantar – Térreo; Sala do Pânico – Subsolo; Cemitério – Térreo.
Marcadores de Comida
Comida para as bruxas.
• Você pode segurar mais de 1 Marcador de Comida.
• Comida pode ser trocada, e você pode saqueá-la de um cadáver em vez de pegar um item ou presságio. (Lembre-se: você só pode saquear uma coisa por cadáver por turno.)
Quando Você Ataca um Explorador com Força
Se você vencer, pode roubar um Marcador de Comida desse explorador (se ele tiver algum) em vez de causar dano.
Depois do Turno do Revelador da Assombração
Se todos os Marcadores de Comida já foram encontrados, qualquer explorador sem Comida é oferecido em sacrifício às Bruxas. Esses exploradores morrem.
• Se mais de um explorador continua vivo, separe todos os Marcadores de Comida. Em seguida, remova Marcadores de Comida do jogo até que o número de Marcadores disponíveis seja um a menos do que o número de exploradores vivos.
• Se você é o último explorador vivo, você vence!
Ações Especiais
Vasculhar por Comida
Uma vez durante seu turno, em qualquer sala, você pode fazer uma rolagem de Conhecimento. Se você está em uma sala com Comida, some 2 ao resultado.
6+ Pegue um Marcador de Comida.
0–5 Nada acontece.
Conclusão
Se Você Vencer
Você sai da casa quase saltitando. Nunca tinha pensado em como é bom não ser cozido numa caçarola.