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Assombração 13

Solo Sagrado

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Um Desaparecimento Estranho
Presságio:
Símbolo Sagrado

Introdução

O plano era bem simples: bastava forjar o desaparecimento do seu amigo e companheiro da Ordem, convencer os amigos em comum (que não são membros) a procurá-lo na casa, instalar trancas automáticas para impedir a fuga deles e então assassiná-los ritualmente. E tudo precisava acontecer nesta casa: o solo mais sagrado, o covil de Aquela que Dorme Lá Embaixo. Claro, seus amigos decidiram lutar em vez de aceitar serem sacrificados em um ritual pelo bem maior. Que inconveniente. Você vai ter que dar um jeito nisso pessoalmente.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.

3. Coloque a Trilha Numérica em 3. Isso representa seu Progresso do Ritual.

4. Se as salas Sala de Ritual e Abismo não foram descobertas, encontre-as na pilha de salas e coloque-as no Subsolo, seguindo as regras normais de posicionamento.

5. Coloque {3/4/5/6} Marcadores de Monstro Pequeno na Sala de Ritual. Estes são Cultistas.

6. Recupere todos os seus atributos. Ganhe 1 de Força e 1 de Velocidade.

Objetivo

Você vence quando terminar de despertar Aquela que Dorme Lá Embaixo, ou quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Trilha Numérica

Marcadores de Monstro Pequeno – Cultistas

8 Marcadores de Runa – Conhecimento do Ritual

Regras Especiais

  • Carga Pesada

    Você pode pegar e carregar os cadáveres de Cultistas e exploradores. Quando o fizer, coloque a miniatura (ou marcador) deles em seu tabuleiro de personagem. Você só pode carregar um cadáver por vez.

  • No Final do Seu Turno

    Cada herói sofre 1 de dano Geral. Ninguém pode ignorar Seu chamado.

Ações Especiais

  • Alimente-A

    Uma vez durante seu turno, na sala do Abismo, se você está carregando um cadáver, devolva esse cadáver à caixa do jogo e faça uma rolagem de Sanidade. O corpo tomba no vazio. Tudo por Ela.

    7+ Diminua a Trilha Numérica em 1. Se chegar a 0, você vence! Ela desperta!

    0–6 Ganhe 2 de Sanidade. Hmm, não funcionou. Tente outro.

Monstros

Cultistas

Força
5
Velocidade
3
Sanidade
3
Conhecimento
3

Cultistas são mortos em vez de atordoados. Quando um Cultista é morto, vire-o para o lado atordoado. Ele agora é um cadáver que pode ser sacrificado a Aquela que Dorme Lá Embaixo.

Conclusão

Se Você Vencer

O chão estremece e as paredes tremem. A casa começa a ruir ao seu redor enquanto o abismo se rasga em um buraco infinito. É hora. Ela está aqui. Por fim, Ela renasce.