Móveis Animados
- Força
- 6
- Velocidade
- 3
- Sanidade
- 4
- Conhecimento
- 2
São só móveis.
Assombração 14
Lá está, finalmente! O maldito grimório que tem te escapado por tanto tempo. Você se joga sobre ele, e ele desaparece em uma nuvem de fumaça roxa e cintilante! De algum jeito, as bruxas que você eliminou encontraram uma forma de prolongar o inevitável, mas você tomou esta casa — e a magia delas — e pretende manter tudo isso! Mas, já que vai ter que lidar com esse pequeno incômodo, é uma boa oportunidade para adquirir alguns móveis novos....
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.
3. Recupere todos os seus atributos.
4. Encontre {1/2/3/4} Marcadores de Monstro Pequeno. Eles representam Móveis Animados. Coloque um Marcador de Móvel Animado em cada sala com um herói. Se uma sala tem mais de um herói, coloque um marcador para cada herói nessa sala. Não coloque um marcador para o herói que tem o Livro.
Você vence quando destruir o Livro, ou quando todos os heróis estiverem mortos.
Trilha Numérica
Marcadores de Monstro Pequeno – Móveis Animados
Se houver pelo menos um Marcador de Móvel Animado no tabuleiro, recupere todos os seus atributos e coloque-se em qualquer sala com um deles. Devolva esse marcador à caixa. Se você está segurando o Livro, dê-o ao herói mais próximo. Se todos os Móveis Animados acabaram, você fica morto. Lascas voam para todo lado quando você irrompe de um móvel.
Uma vez durante seu turno, se você está em uma sala onde há fogo, jogue o Livro no fogo. Você vence!
São só móveis.
A casa finalmente é sua, e tudo o que há nela também. Tudo, exceto aquele maldito grimório. Agora que ele foi destruído, você pode finalmente descansar. Satisfeito, você se enrosca em uma poltrona estofada que costumava ser um dos seus amigos.