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Assombração 15

De Monstros e Caos

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Investigadores Paranormais
Presságio:
Adaga

Introdução

A Associação de Moradores que contratou você foi bem clara nas instruções: expulse as forças malignas que assombram esta propriedade. Infelizmente, o problema pode não ser uma única entidade. Mais infeliz ainda é que você foi escolhido como primeira vítima. Eles dão cabo de você rapidamente antes de voltar a atenção para os outros "invasores".

Preparação

Seu explorador morreu. Você agora controla os monstros. Fantasmas, Lobisomens e Vampiros, ai meu deus! Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno no lugar do seu. Encontre os Marcadores de Monstro Grande do Fantasma, Vampiro e Lobisomem. Selecione {1/2/2/3} desses marcadores aleatoriamente e coloque-os na sala onde seu explorador morreu. Devolva os marcadores não selecionados à caixa do jogo.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

3 Marcadores de Sangue

Monstros

Fantasma

Força
4
Velocidade
4
Sanidade
5
Conhecimento
5

O Fantasma pode se mover entre salas adjacentes mesmo que não estejam conectadas por passagens. O Fantasma não pode ser atordoado.

Ataque — Diga "Bu!"

Faça um Ataque de Sanidade contra um herói na sua sala. Em seguida, role a Velocidade do herói e mova-o até esse número de salas em qualquer direção.

Vampiro

Força
5
Velocidade
4
Sanidade
5
Conhecimento
5

Ataque — Glub!

Faça um Ataque de Força contra um herói na sua sala. Para cada Marcador de Sangue que você tem, some 1 ao resultado. Em seguida, pegue um Marcador de Sangue. Se acabarem os Marcadores de Sangue, você pode usar qualquer outro marcador como substituto.

Lobisomem

Força
6
Velocidade
4
Sanidade
4
Conhecimento
4

Ataque — Uivo!

Faça um Ataque de Força contra um herói na sua sala. Você pode repetir esse ataque para cada herói na sua sala.

Conclusão

Se Você Vencer

Você dá cabo do último dos invasores. Finalmente em segurança, você olha pela janela e nota a decoração brega do jardim do novo vizinho. Que coisa verdadeiramente monstruosa. Vai precisar levar isso à Associação.