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Assombração 16

Venham Brincar Conosco

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Investigadores Paranormais
Presságio:
Livro

Introdução

Você não culpa o zelador por não comparecer ao encontro — não depois de descobrir que este velho hotel foi cenário de uma série de assassinatos macabros. Se não estivesse sendo pago, também não quereria estar aqui. Enquanto seu amigo apanha a chave embaixo do capacho, alguém pigarreia atrás de você. É o zelador. Ele sussurra: "Eles estão procurando meu corpo! Vão tentar enterrá-lo no cemitério. Você não pode deixar! Mate todos eles!" Você vai matar.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.

3. Recupere todos os seus atributos.

4. Encontre um de cada Marcador Numérico de 1 até {4/5/6/7}. Estes são Restos Humanos. O marcador "1" representa os Restos do Zelador.

5. Coloque os Marcadores de Restos com a face para baixo pela casa, mantendo seus números em segredo dos heróis. (Você pode olhar.) Você deve colocar pelo menos um Marcador de Restos em cada região da casa. Não coloque mais de um marcador por sala.

6. Coloque 2 Marcadores de Monstro Pequeno em qualquer sala sem herói. Estes são Fantasmas Irados. Separe mais {2/3/4/5} marcadores de Fantasma Irado.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcadores Numéricos – Restos

Marcadores de Monstro Pequeno – Fantasmas Irados

Regras Especiais

  • Quando Você Morre

    Coloque um marcador de Fantasma na sala com sua miniatura.

  • Quando um Herói Morre

    Coloque um marcador de Fantasma na sala com a miniatura dele.

Ações Especiais

  • Atravessar

    Uma vez durante seu turno, você pode se mover para uma sala com um herói que esteja encostada na sua sala atual.

Monstros

Fantasma

Força
5
Velocidade
4
Sanidade
4
Conhecimento
4

Fantasmas podem atacar com Força ou Sanidade.

Um Fantasma colocado durante o turno do monstro não pode se mover nem atacar durante aquele turno.

Conclusão

Se Você Vencer

Com o último dos "hóspedes" devidamente registrado, você se parabeniza pelo trabalho bem feito. Inicia sua ronda pelo hotel e, ao chegar à cozinha, o chef oferece um drinque. Você sorri agradecido mas recusa educadamente, lembrando: "Não há descanso para os ímpios."