Espírito Vingativo
- Força
- 7
- Velocidade
- 3
- Sanidade
- 4
- Conhecimento
- 3
O Espírito Vingativo pode se mover entre salas com Marcadores de Fita de Vídeo como se elas fossem adjacentes.
Assombração 19
Você está desesperado para banir a maldição que te persegue há uma semana, desde que seus amigos idiotas mostraram aquela fita de vídeo amaldiçoada. Você ouve estática por perto e segue o som até uma velha televisão com um símbolo vermelho pulsando na tela. Uma voz atravessa a estática. Ela silva: "Até meia-noite. Vejo você em breve." Não é tão simples quanto os outros imaginam. Destruir as fitas não vai quebrar a maldição — você vai ter que matar seus amigos antes que eles piorem tudo.
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. O monstro joga seu turno depois do seu.
3. Ganhe 1 de Sanidade.
4. Coloque a Trilha Numérica em {6/4/3/2}.
5. Coloque 5 Marcadores de Fita de Vídeo em cinco salas diferentes, o mais longe possível dos heróis.
6. Coloque o marcador de Fantasma em qualquer sala com uma Fita de Vídeo. Este é o Espírito Vingativo.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos, ou quando a Trilha Numérica chegar a 0.
Trilha Numérica
Marcadores de Fita de Vídeo
Marcador de Fantasma – Espírito Vingativo
Você pode atacar usando Sanidade em vez disso. Se fizer isso, seu alvo também rola Sanidade. O perdedor recebe dano Mental.
Diminua a Trilha Numérica em 1. Se chegar a 0, você vence!
O Espírito Vingativo pode se mover entre salas com Marcadores de Fita de Vídeo como se elas fossem adjacentes.
Você sacrificou seus amigos para apaziguar o espírito vingativo. Implora para que o solte, em vão. Olha, horrorizado, enquanto a boca dele se abre cada vez mais, desencaixando-se como mandíbulas de cobra. Estática escorre da fenda escancarada e você se vê congelado de terror enquanto ela te envolve como um cobertor. Em segundos, você se rende ao oblívio do abismo.