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Assombração 21

Spooky McMasters Apresenta...

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Um Desaparecimento Estranho
Presságio:
Livro

Introdução

O manuscrito do seu camarada Spooky McMasters disse que você trairia seus outros amigos. Não era algo que você queria fazer antes, mas Spooky claramente escreveu que você o encontraria na casa e o transformaria em um monstro para matar todo mundo. Ele também escreveu que seus amigos tentariam queimar o manuscrito, mas você os mataria, um por um, mesmo que cada momento de tensão fizesse parecer que eles poderiam vencer.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.

3. Coloque o Marcador de Demônio na Biblioteca. Este é Spooky McMasters.

4. Dê a Spooky McMasters a carta de Presságio do Livro. Coloque-a ao lado da Carta de Monstro.

5. Coloque um Marcador de Monstro Pequeno na sua sala. Este é um Horror.

6. Recupere todos os seus atributos.

7. Ganhe {1/1/2/3} de Força e Velocidade.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcador de Demônio – Spooky McMasters

Marcadores de Monstro Pequeno – Horrores

Regras Especiais

  • O Livro

    "Uma leitura empolgante, um livro que será ensinado em salas de aula daqui a cem anos."

    • Se você está na sala da Biblioteca com Spooky, pode devolver o Livro a ele.

  • Quando Você Ataca um Herói com Força

    Se vencer, pode roubar o Livro dele (se ele o tem) em vez de causar dano.

Monstros

Spooky McMasters

Força
6
Velocidade
6
Sanidade
6
Conhecimento
8

Spooky não pode sair da Biblioteca.

Spooky não pode ser atordoado.

Spooky pode segurar o Livro. Enquanto Spooky tem o Livro, coloque-o ao lado da Carta de Monstro.

Horrores

Força
5
Velocidade
3
Sanidade
4
Conhecimento
3

Conclusão

Se Você Vencer

Seus amigos agora estão mortos. O que monstros de romance de terror fazem depois que o livro acaba?