Zumbi da Guerra Fria
- Força
- 5
- Velocidade
- 2
- Sanidade
- 2
- Conhecimento
- 2
Zumbis são mortos em vez de atordoados.
Sempre que um Zumbi mata um herói, remova o cadáver desse herói da casa e enterre todos os Itens e Presságios dele.
Assombração 22
Você observa os outros pelos olhos sempre vigilantes da casa. Não confia neles. Podem ver através do seu disfarce. Podem ser inteligência estrangeira. Quando construiu esta casa, você a encheu de câmeras. Realizou experimentos com agentes estrangeiros. Aciona um interruptor, trancando os intrusos no subsolo. Eles ficarão presos até que você receba instruções sobre o que fazer com eles. Você não recebe instruções desde, hmm, 1965. Se as instruções não chegarem antes dos seus experimentos pegarem os intrusos, então... paciência.
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.
3. Se a sala Laboratório não foi descoberta, procure-a na pilha de salas e coloque-a no Térreo. Coloque seu explorador nessa sala.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.
Monstros Pequenos – Zumbis da Guerra Fria
Você não pode sair do Laboratório até que um herói chegue ao Térreo.
Coloque {0/0/1/1} Zumbis no Patamar do Subsolo. Em seguida, se você está no Laboratório, coloque um Zumbi em cada sala do Subsolo com passagem aberta. Se os Marcadores de Monstro Pequeno acabarem, não coloque mais Zumbis.
Enquanto você está no Laboratório, pode revelar salas da pilha até encontrar uma sala de Subsolo. Coloque essa sala em qualquer lugar do Subsolo.
Zumbis são mortos em vez de atordoados.
Sempre que um Zumbi mata um herói, remova o cadáver desse herói da casa e enterre todos os Itens e Presságios dele.
Você venceu uma batalha, mas esta é uma guerra que não tem fim.