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Assombração 22

Operação: Subsolo

Tipo:
À Esquerda do Revelador
Cenário:
À Venda
Presságio:
Caveira

Introdução

Você observa os outros pelos olhos sempre vigilantes da casa. Não confia neles. Podem ver através do seu disfarce. Podem ser inteligência estrangeira. Quando construiu esta casa, você a encheu de câmeras. Realizou experimentos com agentes estrangeiros. Aciona um interruptor, trancando os intrusos no subsolo. Eles ficarão presos até que você receba instruções sobre o que fazer com eles. Você não recebe instruções desde, hmm, 1965. Se as instruções não chegarem antes dos seus experimentos pegarem os intrusos, então... paciência.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.

3. Se a sala Laboratório não foi descoberta, procure-a na pilha de salas e coloque-a no Térreo. Coloque seu explorador nessa sala.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Monstros Pequenos – Zumbis da Guerra Fria

Regras Especiais

  • Missão Primeiro

    Você não pode sair do Laboratório até que um herói chegue ao Térreo.

  • No Final do Seu Turno

    Coloque {0/0/1/1} Zumbis no Patamar do Subsolo. Em seguida, se você está no Laboratório, coloque um Zumbi em cada sala do Subsolo com passagem aberta. Se os Marcadores de Monstro Pequeno acabarem, não coloque mais Zumbis.

Ações Especiais

  • Criar uma Distração

    Enquanto você está no Laboratório, pode revelar salas da pilha até encontrar uma sala de Subsolo. Coloque essa sala em qualquer lugar do Subsolo.

Monstros

Zumbi da Guerra Fria

Força
5
Velocidade
2
Sanidade
2
Conhecimento
2

Zumbis são mortos em vez de atordoados.

Sempre que um Zumbi mata um herói, remova o cadáver desse herói da casa e enterre todos os Itens e Presságios dele.

Conclusão

Se Você Vencer

Você venceu uma batalha, mas esta é uma guerra que não tem fim.