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Assombração 25

Tempo Emprestado

Tipo:
À Esquerda do Revelador
Cenário:
Um Desaparecimento Estranho
Presságio:
Armadura

Introdução

Você sabe o que aconteceu com os amigos dessas pessoas — foi você quem os forçou a entrar na sua armadura. Por quê? Porque ela te mantém jovem. Quando encontrou aquela armadura há quase 600 anos, vocês se vincularam. Agora, se alguém entra nela, você rouba os anos que ainda lhe restavam. Nesta casa, há muitos anos a serem roubados.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Recupere todos os seus atributos.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcadores de Força, Velocidade, Conhecimento e Sanidade – Ingredientes do Feitiço

Regras Especiais

  • Quando Você Vence um Ataque de Força Contra um Herói

    Se você tem a Armadura, não cause dano. Em vez disso, dê a Armadura para esse herói.

  • No Início do Seu Turno

    Se você está morto, coloque seu explorador na mesma sala que a Armadura e recupere todos os seus atributos. Jogue seu turno normalmente. A armadura te sustenta.

  • No Final do Seu Turno

    Se um herói tem a Armadura, ele perde 1 em cada atributo e você ganha 1 em cada atributo seu. Se você tem a Armadura, nada acontece.

Conclusão

Se Você Vencer

Você veste a armadura novamente. Já a usa há séculos, e graças aos tolos que continuam entrando na sua casa, vai usá-la por séculos mais.