Parente
- Força
- 4
- Velocidade
- 4
- Sanidade
- 3
- Conhecimento
- 4
Seus Parentes podem usar a ação Passagens Secretas.
Assombração 26
Quando você pega o símbolo sagrado e arcano da sua família, três portas escondidas se abrem ao seu redor. Sua querida família entra, vestindo-o em mantos iguais aos que já usam. As manchas vermelhas antigas começaram a desbotar nos mantos de todos, mas hoje à noite seus amigos vão fornecer o sangue para renová-las. O sangue deles trará O Ancião, a quem sua família serve há séculos. Enquanto seus parentes desaparecem nas passagens secretas da casa, você se vira para seus sacrifícios. Você sabe o que fazer.
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.
3. Recupere todos os seus atributos.
4. Coloque {2/3/4/5} Marcadores de Monstro Pequeno em salas diferentes com símbolos de Presságio. Estes são seus Parentes. Se não houver salas com Presságio suficientes, coloque os Parentes restantes no Saguão de Entrada.
5. Coloque o Marcador da Rainha Sombria de lado. Este é O Ancião. Entrará em jogo depois.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.
Marcador de Altar
Marcadores de Monstro Pequeno – Parentes
Marcador da Rainha Sombria – O Ancião
Aposentos de Hóspedes – Térreo/Andar Superior
Quarto Principal – Térreo/Andar Superior
Quarto de Inverno – Térreo/Andar Superior
Coloque O Ancião na sala com o Marcador de Altar. Ele se ergue e recolhe pessoalmente o tributo.
Uma vez durante seu turno, enquanto está em um quarto, você pode colocar seu explorador em qualquer sala.
Seus Parentes podem usar a ação Passagens Secretas.
O Ancião pode usar a ação Passagens Secretas.
O Ancião abre um sorriso mais vermelho do que os que você e sua família abriram para os sacrifícios agora frios, e seus mantos absorvem a cor e a essência do sangue. Sua família, diante de você, está mais uma vez em seu auge. A próxima década servirá à sua linhagem quase tão bem quanto seus amigos acabaram de servir.