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Assombração 28

Vamos Precisar de uma Casa Maior

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Investigadores Paranormais
Presságio:
Ídolo

Introdução

O som da maré te envolve enquanto a sala inunda com água salgada vertendo do ídolo. Você se mantém na superfície enquanto vê uma barbatana fantasmagórica emergir das águas. Ela começa a circular ao seu redor... NHAC!

Preparação

Seu explorador foi engolido inteiro por um tubarão espectral. Coloque o Marcador de Tubarão Fantasma na sua sala. Remova seu explorador e o Ídolo do jogo. Enterre quaisquer Itens e Presságios que seu explorador tinha antes de ser engolido. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. O monstro joga seu turno no lugar do seu. Vire a sala em que seu explorador estava. Em seguida, vire {0/1/2/3} salas na mesma região. Essas salas estão Inundadas.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos, ou se todas as salas estiverem Inundadas.

Marcadores Necessários

5 Armadilhas (Explosivos)

Monstros

Grande Tubarão Branco Fantasma

Força
8
Velocidade
2
Sanidade
4
Conhecimento
4

O Tubarão não pode ser atordoado.

Ataque — Música Sinistra ao Fundo

Mova-se para qualquer sala Inundada.

Conclusão

Se Você Vencer

Você se delicia com as últimas migalhas do seu almoço quente. Com a fome saciada, pelo menos por agora, observa as águas recuarem mais uma vez. Com um sorriso cheio de dentes, fica satisfeito sabendo que continua sendo o Prefeito da Cidade dos Tubarões.