Grande Tubarão Branco Fantasma
- Força
- 8
- Velocidade
- 2
- Sanidade
- 4
- Conhecimento
- 4
O Tubarão não pode ser atordoado.
Ataque — Música Sinistra ao Fundo
Mova-se para qualquer sala Inundada.
Assombração 28
O som da maré te envolve enquanto a sala inunda com água salgada vertendo do ídolo. Você se mantém na superfície enquanto vê uma barbatana fantasmagórica emergir das águas. Ela começa a circular ao seu redor... NHAC!
Seu explorador foi engolido inteiro por um tubarão espectral. Coloque o Marcador de Tubarão Fantasma na sua sala. Remova seu explorador e o Ídolo do jogo. Enterre quaisquer Itens e Presságios que seu explorador tinha antes de ser engolido. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. O monstro joga seu turno no lugar do seu. Vire a sala em que seu explorador estava. Em seguida, vire {0/1/2/3} salas na mesma região. Essas salas estão Inundadas.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos, ou se todas as salas estiverem Inundadas.
5 Armadilhas (Explosivos)
O Tubarão não pode ser atordoado.
Ataque — Música Sinistra ao Fundo
Mova-se para qualquer sala Inundada.
Você se delicia com as últimas migalhas do seu almoço quente. Com a fome saciada, pelo menos por agora, observa as águas recuarem mais uma vez. Com um sorriso cheio de dentes, fica satisfeito sabendo que continua sendo o Prefeito da Cidade dos Tubarões.