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Assombração 29

Um Belo Jardim

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
À Venda
Presságio:
Anel

Introdução

A corretora te ofereceu um aperitivo. As iguarias desta visita são estranhas: violetas cristalizadas e frutinhas geladas. "Comida feérica", ela disse, com um brilho estranho nos olhos. Você achou que era brincadeira.

Provou essas iguarias e entendeu: as feéricas querem reclamar esta casa do mundo dos humanos e deixar a hera derrubá-la, tijolo por tijolo. "Ajude-nos", elas dizem. "Ajude-nos a transformar esta casa em um lindo jardim e então você pode se juntar a nós." Você quer se juntar a elas. E sabe exatamente como fertilizar o jardim.

Preparação

Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu. Coloque {1/2/3/3} Marcadores de Monstro Pequeno na sua sala. Estas são as Feéricas.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcadores de Monstro Pequeno – Feéricos

Marcadores de Herói – Conhecimento dos Feéricos

2 Marcadores de Força – Ferro Frio

Regras Especiais

  • Quando Você Ataca um Herói

    Se você não está usando uma arma, pode atacar com Velocidade em vez de Força.

Monstros

Feérica

Força
2
Velocidade
6
Sanidade
4
Conhecimento
4

As Feéricas não podem ser atordoadas. As Feéricas usam Velocidade para atacar qualquer herói em linha de visão.

Conclusão

Se Você Vencer

Você dança entre as campânulas, as dedaleiras, as peônias e passeia pelos círculos de cogumelos. Empanturra-se com comida e bebida feéricas encantadas. Não pode sair da terra das fadas, mas por que iria querer? É tão bonito aqui.