Item Amaldiçoado (Marcador Numérico)
- Força
- 5
- Velocidade
- 4
- Sanidade
- 5
- Conhecimento
- 5
Se a carta de Item ou Presságio correspondente a este monstro é uma arma, ele pode usar o ataque dessa arma. (A Adaga não é afetada por perda de Velocidade.)
Assombração 31
Você está numa caçada totalmente massa em busca de provas pra aquele reality irado, "Bros vs. Fantasmas", quando bate o jackpot assombrado. Mas, tipo, é uma furada que todos os seus amigos foram possuídos por fantasmas. Esse símbolo sagrado que você achou começa a falar na sua cabeça, todo demoníaco. Agora só precisa sair lá fora e começar o apocalipse! Massa demais!
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.
3. Recupere todos os seus atributos.
4. Pegue todos os Itens e Presságios de todos os jogadores. Começando pelo Símbolo Sagrado, separe {4/5/7/9} dessas cartas, com a face para cima. Se houver menos cartas que isso, separe todas.
5. Enterre quaisquer Itens e Presságios restantes.
6. Coloque um conjunto de Marcadores Numéricos nas cartas separadas de Itens e Presságios, e então coloque um Marcador Numérico correspondente na casa. Esses marcadores representam Itens Amaldiçoados. Cada Item Amaldiçoado precisa ser colocado em uma sala de Item ou Presságio diferente. Se sobrarem Itens Amaldiçoados, coloque-os no Saguão de Entrada.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.
2 conjuntos de Marcadores Numéricos – Itens Amaldiçoados
Se vencer, pode roubar um Item ou Presságio desse herói em vez de causar dano.
Uma vez durante seu turno, na mesma sala que um Item Amaldiçoado, você pode remover esse marcador e pegar a carta correspondente. Você agora carrega esse Item ou Presságio. Escolha um herói na sua região para receber 2 dados de dano Geral. O fantasma preso no item explode para fora.
Se a carta de Item ou Presságio correspondente a este monstro é uma arma, ele pode usar o ataque dessa arma. (A Adaga não é afetada por perda de Velocidade.)
Que fim épico pra uma noite assassina de caça aos fantasmas, mano! É uma pena ter terminado assim, mas você dá de ombros enquanto arranca os últimos itens amaldiçoados das mãos frias e mortas dos seus amigos. Sai pra fora, o céu fica vermelho, e você começa a entoar numa língua que nunca ouviu antes. Vai ser sinistro!