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Assombração 33

Sorria para a Câmera

Tipo:
Veja o Evento
Cenário:
Nenhum
Presságio:
Diga "X"

Introdução

Algo te deixa quando a câmera flasha. "Não deixe a câmera roubar sua alma", diz uma voz, mas agora, olhando para a câmera, você percebe que ela está faminta, esfomeada. Merece ser alimentada. Precisa ser alimentada. Você pode dar a ela as almas e o sangue que ela quer — uma foto aqui, um ferimento mortal ali... a câmera vai ter o que precisa.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Coloque {2/3/4/5} Marcadores de Monstro Pequeno em qualquer sala não-Patamar, distribuídos da forma mais equilibrada possível entre as regiões. Estes são Fotógrafos Fantasmas.

3. Se a Câmera Mágica não foi descoberta, procure-a no baralho de Itens e coloque-a com a face para cima à sua frente.

4. Dê a cada herói o Marcador de Herói correspondente. Esta é a Essência dele.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcadores de Monstro Pequeno – Fotógrafos Fantasmas

Marcadores de Herói – Essência dos Heróis

Regras Especiais

  • O Fantasma Dentro da Câmera

    Enquanto você tem a Câmera Mágica, seus atributos não podem cair abaixo do crítico.

  • Quando Você Ataca um Herói

    Se você tem a Essência desse herói, role 2 dados adicionais.

Ações Especiais

  • Tirar uma Foto

    Uma vez durante seu turno, em uma sala com um herói, faça uma rolagem de Velocidade. Se você tem a Câmera Mágica, pode fazer essa rolagem contra qualquer herói em linha de visão. Você não pode fotografar um herói que não tem mais sua Essência.

    6+ Pegue o Marcador de Essência do herói e aumente um dos seus atributos em 1. Você captura a essência dele.

    0–5 Nada acontece.

Monstros

Fotógrafo Fantasma

Força
4
Velocidade
1
Sanidade
6
Conhecimento
2

Fotógrafos Fantasmas atacam com Sanidade e podem atacar qualquer herói em linha de visão. Se vencerem um ataque, o herói alvo recebe dano Mental.

Se um Fotógrafo Fantasma recebe dano de um ataque de Força, é morto em vez de atordoado.

Conclusão

Se Você Vencer

Você se senta no saguão de entrada, com o olhar vazio. As câmeras estão posicionadas ao redor. Em algum momento, as pessoas virão te procurar. Aí, as câmeras terão o que querem de novo.