Assombração 34
Pelo Corredor, Segunda Dimensão à Direita
- Tipo:
- Maior Conhecimento
- Cenário:
- Um Desaparecimento Estranho
- Presságio:
- Ídolo
Introdução
Você esperava que seus amigos chorassem Christina, não que rastreassem o local do desaparecimento dela. Ela havia encontrado seu santuário — esta casa, cujas salas se deslocam, onde o errado é certo, onde nada é o que parece — e você a aprisionou aqui. Agora vai aprisionar seus outros amigos também. As paredes giram ao seu redor, voando e dobrando e mudando ao seu bel-prazer. É uma pena que eles não tenham simplesmente chorado por ela e seguido em frente.
Preparação
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Recupere todos os seus atributos.
3. Devolva todas as salas à pilha de salas, exceto as salas de Patamar e salas com exploradores. Embaralhe a pilha de salas.
4. Disponha as salas restantes, incluindo as salas de Patamar, de modo que todas estejam encostadas e formem uma única região contínua.
Objetivo
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.
Marcadores Necessários
Trilha Numérica
Marcador de Monstro Pequeno – Christina
Regras Especiais
Outra Dimensão
• Todas as salas agora estão no Térreo. As regiões do Subsolo e do Andar Superior deixam de existir.
• Quaisquer salas conectadas (como o Patamar Superior, que leva à Escada do Térreo) continuam conectadas, mesmo que não estejam adjacentes.
• O Elevador Místico só se move em uma rolagem de 2 ou 4.
• Você não pode descobrir novas salas.
No Início do Seu Turno
Se você está morto, coloque seu explorador em uma sala com uma passagem aberta (desconectada). Recupere todos os seus atributos e jogue seu turno normalmente.
Ações Especiais
Salto de Fé
Uma vez durante seu turno, em uma sala com passagem aberta, faça uma rolagem de Sanidade.
3+ Posicione-se em qualquer sala com passagem aberta.
0–2 Nada acontece.
Manipular a Dimensão
Uma vez durante seu turno, escolha um dos seguintes efeitos:
• Cada herói recebe 1 dado de dano Geral. Você pode mover cada herói um número de salas em qualquer direção, até a quantidade de dano que ele recebeu.
• Mova qualquer sala não-Patamar para outra parte da casa, de modo que ela se conecte a uma passagem aberta. Você não pode mover uma sala se isso fizer outra sala ficar desconectada do resto da casa.
• Ganhe 2 em qualquer atributo.
Você pode Manipular a Dimensão {1/1/2/2} vezes a cada turno. Se um herói está carregando Christina, você pode fazer essa ação uma vez adicional. Pode fazer a mesma escolha mais de uma vez.
Conclusão
Se Você Vencer
O som não pode viajar entre dimensões, então os gritos daqueles que você aprisionou aqui foram silenciados. Você caminha pelo corredor, sorrindo, enquanto a casa se constrói ao seu redor.