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Assombração 34

Pelo Corredor, Segunda Dimensão à Direita

Tipo:
Maior Conhecimento
Cenário:
Um Desaparecimento Estranho
Presságio:
Ídolo

Introdução

Você esperava que seus amigos chorassem Christina, não que rastreassem o local do desaparecimento dela. Ela havia encontrado seu santuário — esta casa, cujas salas se deslocam, onde o errado é certo, onde nada é o que parece — e você a aprisionou aqui. Agora vai aprisionar seus outros amigos também. As paredes giram ao seu redor, voando e dobrando e mudando ao seu bel-prazer. É uma pena que eles não tenham simplesmente chorado por ela e seguido em frente.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Recupere todos os seus atributos.

3. Devolva todas as salas à pilha de salas, exceto as salas de Patamar e salas com exploradores. Embaralhe a pilha de salas.

4. Disponha as salas restantes, incluindo as salas de Patamar, de modo que todas estejam encostadas e formem uma única região contínua.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Trilha Numérica

Marcador de Monstro Pequeno – Christina

Regras Especiais

  • Outra Dimensão

    • Todas as salas agora estão no Térreo. As regiões do Subsolo e do Andar Superior deixam de existir.

    • Quaisquer salas conectadas (como o Patamar Superior, que leva à Escada do Térreo) continuam conectadas, mesmo que não estejam adjacentes.

    • O Elevador Místico só se move em uma rolagem de 2 ou 4.

    • Você não pode descobrir novas salas.

  • No Início do Seu Turno

    Se você está morto, coloque seu explorador em uma sala com uma passagem aberta (desconectada). Recupere todos os seus atributos e jogue seu turno normalmente.

Ações Especiais

  • Salto de Fé

    Uma vez durante seu turno, em uma sala com passagem aberta, faça uma rolagem de Sanidade.

    3+ Posicione-se em qualquer sala com passagem aberta.

    0–2 Nada acontece.

  • Manipular a Dimensão

    Uma vez durante seu turno, escolha um dos seguintes efeitos:

    • Cada herói recebe 1 dado de dano Geral. Você pode mover cada herói um número de salas em qualquer direção, até a quantidade de dano que ele recebeu.

    • Mova qualquer sala não-Patamar para outra parte da casa, de modo que ela se conecte a uma passagem aberta. Você não pode mover uma sala se isso fizer outra sala ficar desconectada do resto da casa.

    • Ganhe 2 em qualquer atributo.

    Você pode Manipular a Dimensão {1/1/2/2} vezes a cada turno. Se um herói está carregando Christina, você pode fazer essa ação uma vez adicional. Pode fazer a mesma escolha mais de uma vez.

Conclusão

Se Você Vencer

O som não pode viajar entre dimensões, então os gritos daqueles que você aprisionou aqui foram silenciados. Você caminha pelo corredor, sorrindo, enquanto a casa se constrói ao seu redor.