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Assombração 37

Fora do Corpo

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Um Convite Misterioso
Presságio:
Armadura

Introdução

Os espécimes foram reunidos no centro de experimentação. Que estranho... humanos não conseguem resistir a uma casa mal-assombrada. Os robôs de segurança camuflados como armaduras antigas saltaram à vida, e seus associados estarão de volta para observar essa safra em breve. Você agora pode descartar o disfarce terrestre e começar a fazer upload das amostras humanas, assim que conseguir coletá-las.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Enterre a Armadura e coloque todos os seus atributos nos valores iniciais.

3. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.

4. Coloque sua miniatura no Saguão de Entrada, junto com {0/1/1/2} Marcadores de Monstro Pequeno. Estes são seus Robôs de Segurança.

5. Cada herói coloca um Robô de Segurança na sua sala.

Objetivo

Você vence quando coletar uma amostra de DNA de cada um dos heróis.

Marcadores Necessários

Monstros Pequenos – Robôs de Segurança

Marcadores de Herói – DNA do Herói

Regras Especiais

  • DNA

    • Durante uma troca de corpo, os Marcadores de DNA permanecem nos tabuleiros de personagem dos heróis. DNA não pode ser trocado.

    • DNA só pode ser removido de um tabuleiro de personagem quando você Fizer Upload de uma Amostra.

  • Missão Primeiro

    Se ainda houver DNA no tabuleiro de personagem atual de um herói, os atributos desse herói não podem cair abaixo do crítico por nenhum motivo.

    Um herói cujo tabuleiro de personagem atual não tem DNA pode morrer normalmente. Amostra obtida. O sujeito agora é dispensável.

  • Quando Você Morre

    Coloque seus atributos nos valores iniciais e posicione sua miniatura em qualquer sala de Patamar. Clonagem é tarefa trivial.

Ações Especiais

  • Metamorfosear um Sujeito

    Uma vez durante seu turno, em uma sala com um herói que tem seu DNA, troque tabuleiros de personagem com esse herói, mas não troque Itens ou Presságios. Você agora controla a miniatura dele, e ele controla a sua. Recupere todos os atributos do novo personagem e termine imediatamente seu turno.

  • Fazer Upload de uma Amostra

    Uma vez durante seu turno, se você está em uma sala com símbolo de Presságio e há um Marcador de DNA no seu tabuleiro de personagem atual, devolva esse DNA à caixa do jogo. Se você pegou DNA de cada herói, você vence!

Monstros

Robô de Segurança

Força
6
Velocidade
5
Sanidade
5
Conhecimento
4

Eles têm tasers de cara feia.

Se possível, cada Robô de Segurança precisa se mover em direção a um herói diferente.

Robôs de Segurança são mortos se receberem qualquer dano. Robôs de Segurança não recebem dano ao atacar heróis.

Conclusão

Se Você Vencer

Coisas curiosas, esses espécimes. Eles têm tanta vivacidade, e seus quadros pitorescos e frágeis guardam tanto potencial. Você e seus associados vieram do seu sistema solar distante com a intenção de explorar esse potencial. A questão diante de vocês é: "O que faz um humano?"