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Assombração 39

Mente Coletiva

Tipo:
Maior Conhecimento (não o Revelador)
Cenário:
Amaldiçoado!
Presságio:
Livro

Introdução

Nos últimos anos, você tem estudado formas de fundir células de insetos e humanos. Chegou a fazer experimentos em si mesmo, indo a ponto de implorar ao Senhor das Vespas para habitar seu corpo. Você começou a ver resultados — ficou mais forte e mais rápido, e aprendeu a grudar nas paredes. Mas agora, algo ainda maior aconteceu: você consegue invocar e controlar insetos com a mente. Sua humanidade caiu como um exoesqueleto trocado, revelando você como verdadeiramente é — uma vespa gigante, líder de todos os insetos. Esta casa será a sede do seu poder. Será seu ninho.

Preparação

1. Você completa sua metamorfose. Remova seu explorador da casa e substitua-o pela Vespa Gigante. Enterre todos os seus Itens e Presságios.

2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno no lugar do seu.

3. Distribua 5 Marcadores de Ninho por diferentes salas do Térreo e/ou Andar Superior. Estes são os Ovos de Vespa que os heróis estão tentando destruir.

4. Coloque {0/2/3/5} Marcadores de Monstro Pequeno na sua sala. Estas são suas Vespas Operárias.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos, ou quando o tempo se esgotar.

Marcadores Necessários

Trilha Numérica

Marcador de Vespa Gigante

Marcadores de Monstro Pequeno – Vespas Operárias

Marcadores de Ninho – Ovos de Vespa

Monstros

Vespa Operária

Força
3
Velocidade
5
Sanidade
4
Conhecimento
1

Vespas Operárias são mortas em vez de atordoadas.

A Vespa Gigante

Força
6
Velocidade
5
Sanidade
5
Conhecimento
5

Conclusão

Se Você Vencer

Seus filhotes finalmente eclodem dos ovos, com as cabecinhas saindo das cascas. Estão famintos e vão atrás dos primeiros pedaços de comida que encontram — os humanos que você um dia chamou de amigos. A Era das Vespas começou!