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Assombração 04

Libertem a Corretora

Tipo:
Sem Traidor
Cenário:
À Venda
Presságio:
Cachorro

Introdução

Esta assombração não tem traidor. Todos vocês estão lutando para sobreviver.

Preparação

O revelador da assombração continua em jogo, mas não controla nenhum explorador. Ele controla a Corretora Demoníaca.

Objetivo

SALAS ONDE VOCÊ PODE ESTUDAR: Biblioteca – Térreo/Andar Superior; Capela – Térreo; Laboratório – Térreo.

SALAS DE SELO: Quarto de Bebê – Subsolo/Andar Superior; Armaria – Subsolo/Térreo; Cemitério – Térreo.

DEPOIS DO TURNO DO REVELADOR DA ASSOMBRAÇÃO, A CORRETORA DEMONÍACA JOGA SEU TURNO.

Marcadores Necessários

Marcador de Demônio – Corretora Demoníaca

6 Marcadores de Fogo – Sala Purificada

2 Marcadores de Força – Selo de Proteção

2 Marcadores de Conhecimento – Conhecimento da Maldição

Monstros

Corretora Demoníaca

Força
5
Velocidade
3
Sanidade
6
Conhecimento
4

A Corretora Demoníaca se move em direção ao herói mais próximo e ataca com Sanidade (se estiver na mesma sala).

A Corretora Demoníaca não pode ser atordoada. Se você causar dano a ela, pode movê-la até esse número de salas, em vez disso.

QUANDO VOCÊ ATACA OU É ATACADO PELA CORRETORA DEMONÍACA: Se você tem um Marcador de Força, role dois dados adicionais.

NO FINAL DO TURNO DO MONSTRO: Cada herói na mesma região que a Corretora Demoníaca recebe um dado de dano Mental. Ela solta um grito agudo.