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Assombração 40

O Retorno dos Andarilhos de Carne

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
À Venda
Presságio:
Máscara

Introdução

Você já mora nesta casa, e descobre isso quando se depara cara a cara com... você mesmo? Seu gêmeo acena para você se aproximar, e você aproxima. Ele tira a máscara — a máscara do seu próprio rosto — e te entrega. Você sabe que, se a colocar, se tornará a versão de você que mora aqui, fará parte da família dona desta casa. Você coloca a máscara sobre o rosto, e seu gêmeo deixa de existir. Você sempre morou aqui, e precisa proteger seu lar.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.

3. Recupere todos os seus atributos.

4. Coloque {2/3/4/5} Marcadores de Monstro Pequeno na sua sala. Estes são os Gêmeos Malignos dos heróis.

5. Encontre o Marcador de Herói correspondente a cada herói. Estas são as Identidades dos Gêmeos. Coloque uma debaixo de cada Gêmeo Maligno.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcadores de Monstro Pequeno – Gêmeos Malignos

Marcadores de Herói – Identidades dos Gêmeos

Ações Especiais

  • Proteja Sua Família

    Uma vez durante seu turno, em uma sala com um Gêmeo Maligno atordoado, vire esse Gêmeo Maligno de volta. Ele não está mais atordoado e pode agir normalmente no próximo turno.

Monstros

Gêmeos Malignos

Cada Gêmeo Maligno tem um Reflexo, representado pelo marcador de herói correspondente.

• Os atributos dos Gêmeos Malignos são iguais aos atributos iniciais dos seus Reflexos.

• Gêmeos Malignos não rolam movimento. Cada Gêmeo se move um número de salas igual à sua Velocidade.

• Se um Gêmeo Maligno recebe dano do seu Reflexo ou do herói que está com a Máscara, ele é morto em vez de atordoado.

• Gêmeos Malignos podem atacar com qualquer atributo.

Conclusão

Se Você Vencer

Seu lar está seguro. Você encena uma versão da sua vida que parece quase real. Da próxima vez que a porta da frente abrir e você se vir entrando, estará pronto.