Lobisomem
- Força
- 7
- Velocidade
- 4
- Sanidade
- 2
- Conhecimento
- 3
O Lobisomem não pode atacar um herói Escondido.
Assombração 43
Dizem que sangue derramado nesta casa concede imortalidade a quem orquestrou o sacrifício. Você não se importaria com um pouco de imortalidade. Então, quando sua amiga Ronnie precisou de um lugar onde se trancar para, digamos... aguardar a lua cheia, você teve uma ótima recomendação. E quando seus outros amigos ficaram preocupados com o sumiço repentino de Ronnie, você organizou uma pequena expedição de resgate. Agora só precisa fazer um pouco de microgestão (e bruxaria) para garantir que esse sangue de fato seja derramado.
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.
Trilha Numérica
Marcador de Lobisomem
Marcadores Ocultos – Heróis Escondidos
Heróis Escondidos não podem ser atacados e não contam como obstáculos.
Em uma sala com um herói Escondido, faça uma rolagem de Sanidade.
5+ Esse herói perde o Marcador Oculto.
0–4 Nada acontece.
Em uma sala com o Lobisomem, se ele não está atordoado, mova-o uma sala. Em seguida, faça um ataque de Força com o Lobisomem.
Em linha de visão de um herói não-Escondido, faça uma rolagem de Sanidade.
5+ Esse herói escolhe e enterra uma das suas cartas de Item ou Presságio.
0–4 Nada acontece.
O Lobisomem não pode atacar um herói Escondido.
Você agora é imortal — você acha. Não tem certeza exata de como confirmar.