Manequim
- Força
- 7
- Velocidade
- 6
- Sanidade
- 4
- Conhecimento
- 2
Um Manequim que inicia seu turno na linha de visão de um herói rola apenas 2 dados para seu movimento.
Assombração 44
Ai, ai, que pessoas lindas você trouxe consigo. E você estava tão preocupado com a falta de material para costurar!
Sua mão de plástico treme de empolgação quando você pega a faca. Vê um dos seus convidados pegar uma máscara, e não pode deixar de admirar o próprio trabalho. "Que artesanato", você diz. "Não se preocupe, logo você também estará belo o suficiente para ser usado."
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Recupere todos os seus atributos.
3. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.
4. Coloque {1/2/3/4} Marcadores de Monstro Pequeno em salas de Patamar. Estes são seus Manequins.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.
Marcadores de Monstro Pequeno – Manequins
Marcadores de Fogo
Heróis recebem dano ao entrar em salas em Chamas. Você e seus Manequins não recebem dano de salas em Chamas.
O dano de todos os ataques contra você é reduzido em 1.
Um Manequim que inicia seu turno na linha de visão de um herói rola apenas 2 dados para seu movimento.
Você esculpe a última peça de material para o seu desfile de moda. "Isto vai ficar perfeito. Será certamente o assunto da próxima Semana de Moda."