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Assombração 44

Uma Costura que Falta

Tipo:
À Esquerda do Revelador
Cenário:
Um Desaparecimento Estranho
Presságio:
Máscara

Introdução

Ai, ai, que pessoas lindas você trouxe consigo. E você estava tão preocupado com a falta de material para costurar!

Sua mão de plástico treme de empolgação quando você pega a faca. Vê um dos seus convidados pegar uma máscara, e não pode deixar de admirar o próprio trabalho. "Que artesanato", você diz. "Não se preocupe, logo você também estará belo o suficiente para ser usado."

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Recupere todos os seus atributos.

3. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.

4. Coloque {1/2/3/4} Marcadores de Monstro Pequeno em salas de Patamar. Estes são seus Manequins.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcadores de Monstro Pequeno – Manequins

Marcadores de Fogo

Regras Especiais

  • A Casa Está em Chamas

    Heróis recebem dano ao entrar em salas em Chamas. Você e seus Manequins não recebem dano de salas em Chamas.

  • Feito de Plástico

    O dano de todos os ataques contra você é reduzido em 1.

Monstros

Manequim

Força
7
Velocidade
6
Sanidade
4
Conhecimento
2

Um Manequim que inicia seu turno na linha de visão de um herói rola apenas 2 dados para seu movimento.

Conclusão

Se Você Vencer

Você esculpe a última peça de material para o seu desfile de moda. "Isto vai ficar perfeito. Será certamente o assunto da próxima Semana de Moda."