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Assombração 47

Um Cavaleiro Inesquecível

Tipo:
Revelador da Assombração
Cenário:
Investigadores Paranormais
Presságio:
Armadura

Introdução

Fantasmas de outrora assombram este lugar — disso você tem certeza. Tantos outros vieram procurá-los, apenas para desaparecer sem deixar rastro. Enquanto se pergunta o que aconteceu com os últimos investigadores que vieram aqui, espreita dentro de uma armadura. Um portal se abre de repente, engolindo você inteiro. Do outro lado, você se vê cara a cara com um cavaleiro e a ponta da espada dele. "Você será meu corpo no outro reino. Mande-os para cá e eu acabo com eles." Você não tem escolha senão aceitar.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Recupere todos os seus atributos.

3. Encontre {2/3/4/5} Marcadores de Portal. Em seguida, para cada herói, coloque um Marcador de Portal na região desse herói, na sala mais distante dele.

4. Dê a cada herói o Marcador de Herói correspondente. Um herói que tem seu Marcador de Herói está Preso.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcadores de Herói – Heróis Presos

Marcadores de Portal – Portais Dimensionais

Regras Especiais

  • Outra Dimensão

    Um herói que tem seu Marcador de Herói está Preso. Heróis Presos não podem trocar com heróis que não estão Presos.

  • Que Cavaleiro Cruel

    Você pode atacar uma vez no seu turno para cada herói vivo, mas não pode atacar nenhum herói mais de uma vez por turno. O tipo de ataque depende de o herói estar Preso ou não.

    • Heróis Presos – Ataque de Sanidade

    Some 2 ao resultado da rolagem. Se vencer, o herói recebe dano Físico.

    • Heróis Não-Presos – Ataque de Força

    Se vencer, você não causa dano. Em vez disso, dê ao alvo o Marcador de Preso. Esse herói está Preso. Você não recebe dano se perder este ataque.

  • Se Você Morreria

    Recupere todos os seus atributos, em vez disso. O cruel cavaleiro é invencível.

Conclusão

Se Você Vencer

O cavaleiro suspira, embainhando a espada. Hora de descansar de novo — mas por pouco tempo. Você agora é, e para sempre será, seu escudeiro.