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Assombração 48

Não Aborreça o Anfitrião!

Tipo:
Maior Força
Cenário:
Um Convite Misterioso
Presságio:
Caveira

Introdução

Você torcia para que ele não estivesse acordado. Afinal, gosta bastante deste grupo, como gostava dos anteriores. Mas lá estava ele, seu mestre — uma simples caveira, e você está ligado a ele. Ele é seu anfitrião: o Chefe da Casa, e você não o aborrece, porque não é nada sem ele. Em vez disso, seus amigos são a comida do seu mestre, alimentada pelo Quarto Ensanguentado. Por meio dele, eles te nutrem. Ele fica satisfeito, e você fica vivo.

Então, ao grupo você diz "adieu" — seu mestre está pronto para comer.

Preparação

1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.

2. Recupere todos os seus atributos. Ganhe 1 de Força.

3. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.

4. Se a sala Quarto Ensanguentado não foi descoberta, procure-a na pilha de salas e coloque-a no Térreo.

5. Coloque o Marcador do Chefe da Casa no Quarto Ensanguentado.

6. Coloque a Caveira embaixo da Carta de Monstro. O Chefe da Casa está carregando.

Objetivo

Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.

Marcadores Necessários

Marcador do Chefe da Casa

Regras Especiais

  • No Final do Turno de Cada Herói

    Se esse herói está carregando a Caveira, ele faz uma rolagem de Velocidade.

    5+ Nada acontece.

    0–4 O herói recebe 2 de dano Físico. Ai, ela morde!

  • Quando Você Morre

    Coloque-se no Quarto Ensanguentado e recupere todos os seus atributos. Seu serviço não terminou.

Ações Especiais

  • Reviver o Anfitrião

    Se você está segurando a Caveira, coloque o Chefe da Casa na sua sala. Em seguida, coloque a Caveira embaixo da Carta de Monstro.

Monstros

Chefe da Casa

Força
6
Velocidade
6
Sanidade
6
Conhecimento
8

Quando o Chefe da Casa é derrotado em um ataque, é morto em vez de atordoado. Remova-o da casa e dê a Caveira ao atacante.

Conclusão

Se Você Vencer

São longos cinco minutos enquanto o Quarto Ensanguentado termina a digestão. Em pé sobre seu mestre, com roupas elegantes reunidas para sua chegada, carne rasteja do chão e das paredes da casa, entrelaçando-se ao redor dele. A bela forma dele desperta com um suspiro enquanto você apresenta seu terno. Ele se veste com elegância, como em todas as vezes anteriores, e se retira para o quarto. Você vai ter que arrumar alguns amigos novos.