Chefe da Casa
- Força
- 6
- Velocidade
- 6
- Sanidade
- 6
- Conhecimento
- 8
Quando o Chefe da Casa é derrotado em um ataque, é morto em vez de atordoado. Remova-o da casa e dê a Caveira ao atacante.
Assombração 48
Você torcia para que ele não estivesse acordado. Afinal, gosta bastante deste grupo, como gostava dos anteriores. Mas lá estava ele, seu mestre — uma simples caveira, e você está ligado a ele. Ele é seu anfitrião: o Chefe da Casa, e você não o aborrece, porque não é nada sem ele. Em vez disso, seus amigos são a comida do seu mestre, alimentada pelo Quarto Ensanguentado. Por meio dele, eles te nutrem. Ele fica satisfeito, e você fica vivo.
Então, ao grupo você diz "adieu" — seu mestre está pronto para comer.
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Recupere todos os seus atributos. Ganhe 1 de Força.
3. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. Os monstros jogam seu turno depois do seu.
4. Se a sala Quarto Ensanguentado não foi descoberta, procure-a na pilha de salas e coloque-a no Térreo.
5. Coloque o Marcador do Chefe da Casa no Quarto Ensanguentado.
6. Coloque a Caveira embaixo da Carta de Monstro. O Chefe da Casa está carregando.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos.
Marcador do Chefe da Casa
Se esse herói está carregando a Caveira, ele faz uma rolagem de Velocidade.
5+ Nada acontece.
0–4 O herói recebe 2 de dano Físico. Ai, ela morde!
Coloque-se no Quarto Ensanguentado e recupere todos os seus atributos. Seu serviço não terminou.
Se você está segurando a Caveira, coloque o Chefe da Casa na sua sala. Em seguida, coloque a Caveira embaixo da Carta de Monstro.
Quando o Chefe da Casa é derrotado em um ataque, é morto em vez de atordoado. Remova-o da casa e dê a Caveira ao atacante.
São longos cinco minutos enquanto o Quarto Ensanguentado termina a digestão. Em pé sobre seu mestre, com roupas elegantes reunidas para sua chegada, carne rasteja do chão e das paredes da casa, entrelaçando-se ao redor dele. A bela forma dele desperta com um suspiro enquanto você apresenta seu terno. Ele se veste com elegância, como em todas as vezes anteriores, e se retira para o quarto. Você vai ter que arrumar alguns amigos novos.