Demônio
- Força
- 6
- Velocidade
- 4
- Sanidade
- 4
- Conhecimento
- 5
Se o Demônio está segurando o Contrato, não pode ser atordoado.
Assombração 49
Você nunca foi de ler termos e condições, nem mesmo ao assinar a papelada para comprar uma casa. "Estou tão feliz que tenha aceitado", diz a corretora. Pera... como você não notou os dentes pontudos dela antes? "Claro", ela continua, "se quiser cumprir o contrato e manter sua alma dentro do corpo, vou precisar que complete a cláusula 4b e me traga o sangue de todos os seus amiguinhos."
1. Seu explorador continua em jogo. Você é o traidor.
2. Recupere todos os seus atributos.
3. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. O monstro joga seu turno depois do seu.
4. Ganhe {0/1/2/2} de Força e Velocidade.
5. Coloque o Marcador de Demônio na sala do Subsolo mais distante do Patamar do Subsolo.
6. Coloque o Marcador de Contrato no Demônio. Ele está segurando o Contrato.
Você vence quando levar ao Demônio o sangue de todos, ou quando todos os heróis estiverem mortos.
Marcadores de Sangue
Marcador de Contrato
Marcador de Demônio
Se você não está usando uma arma, pode atacar usando Sanidade. O perdedor recebe dano Mental. Ver "Benefícios Especiais", parágrafo 3, subseção Ω.
Usados para cumprir o contrato infernal.
• Se um herói morre ou recebe dano Físico, ele deixa cair seu Marcador de Sangue.
• Se você está em uma sala com quaisquer Marcadores de Sangue, pode pegá-los. Coloque-os em seu tabuleiro de personagem.
Se você tem o Marcador de Sangue de cada herói, realiza o ritual com sucesso. Você vence!
Se o Demônio está segurando o Contrato, não pode ser atordoado.
O demônio suspira e guarda o contrato de volta em um bolso escondido. De um jeito ou de outro, o contrato foi cumprido e você está livre da cláusula 4b.