← Lista de assombrações

Assombração 05

Sangue de uma Pedra

Tipo:
Sem Traidor
Cenário:
Investigadores Paranormais
Presságio:
Máscara

Introdução

Esta assombração não tem traidor. Todos vocês estão lutando para sobreviver.

Preparação

O revelador da assombração continua em jogo, mas não controla nenhum explorador. Ele controla os Querubins de Pedra.

Objetivo

DEPOIS DO TURNO DO REVELADOR DA ASSOMBRAÇÃO, OS QUERUBINS DE PEDRA JOGAM SEU TURNO.

NO FINAL DO TURNO DO MONSTRO: Cada herói recebe um dado de dano Geral para cada Querubim em sua linha de visão.

OLHAR PÉTREO: Sempre que você entrar em uma sala que tenha linha de visão para um Querubim que não estava na sua linha de visão no início do seu turno, receba 2 dados de dano Geral. Você não pode receber esse dano mais de uma vez durante seu turno.

Marcadores Necessários

Marcadores de Monstro Pequeno – Querubins de Pedra

Monstros

Querubim de Pedra

Força
8
Velocidade
4
Sanidade
8
Conhecimento
8

Os Querubins não atacam e não podem ser atacados.

Os Querubins se movem em direção ao herói mais próximo (o revelador da assombração desempata) mas param imediatamente assim que entram na linha de visão de qualquer herói.

Querubins que começam o turno na linha de visão de um herói não se movem durante aquele turno.