O Constructo
- Força
- 8
- Sanidade
- 4
- Conhecimento
- 4
A Velocidade do Constructo é igual ao número da Trilha Numérica. (Lembre-se de rolar a cada turno para determinar seu movimento.)
O Constructo não pode ser atordoado.
Assombração 50
Há dias, você e seus amigos têm o mesmo pesadelo sobre esta mansão, sonhos com uma massa de carne que consome TUDO. Você não acreditava, até ver aquela velha armadura. Quando se inclinou para olhar mais de perto, tentáculos carnudos romperam do peitoral, consumindo você em um instante.
1. Você foi consumido. Enterre todos os seus Itens e Presságios. Remova seu explorador da casa e substitua-o pelo Marcador de Constructo.
2. Vire a sala em que você está com a face para baixo. Essa sala foi Consumida.
3. Coloque a Carta de Monstro à sua esquerda. O monstro joga seu turno no lugar do seu.
4. Coloque a Trilha Numérica em {2/3/4}. Esta é sua Velocidade.
Você vence quando todos os heróis estiverem mortos, ou quando você tiver Consumido a casa inteira.
Trilha Numérica
Marcador de Constructo
Marcadores de Armadilha – Explosivos
Salas Consumidas são viradas com a face para baixo. São consideradas sem símbolos nem texto, e têm passagens nos 4 lados. Salas de Patamar não podem ser Consumidas.
A Velocidade do Constructo é igual ao número da Trilha Numérica. (Lembre-se de rolar a cada turno para determinar seu movimento.)
O Constructo não pode ser atordoado.