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Assombração 07

Sob Reflexo

Tipo:
Sem Traidor
Cenário:
Nenhum
Presságio:
Espelho Sinistro

Introdução

Esta assombração não tem traidor. Todos vocês estão lutando para sobreviver.

Preparação

O revelador da assombração está preso no Reino do Espelho. Ele não pode falar, mimicar, escrever ou se comunicar de qualquer outra forma com os demais jogadores, exceto como descrito abaixo.

Objetivo

A CASA ESTÁ ASSUSTADORAMENTE SILENCIOSA: Se um explorador descobre uma sala com símbolo de Evento, esse jogador não compra uma carta de Evento. Descobrir uma dessas salas não encerra o turno do jogador.

O REVELADOR DA ASSOMBRAÇÃO NÃO PODE SE COMUNICAR: O revelador da assombração está preso no Reino do Espelho. Ele não pode falar, mimicar, escrever ou se comunicar de qualquer outra forma com os demais jogadores, exceto como descrito abaixo.

NO TURNO DO REVELADOR DA ASSOMBRAÇÃO: Escolha qualquer carta de Evento do baralho de Eventos e entregue-a a qualquer jogador. Os heróis podem interpretar essa carta como quiserem, mas não resolvem o Evento. Coloque a carta de Evento de lado em seguida.

DEPOIS DO TURNO DO REVELADOR DA ASSOMBRAÇÃO, JOGUE UM TURNO COM OS SERES DO ESPELHO.

Marcadores Necessários

Marcadores de Monstro Pequeno – Seres do Espelho

Marcadores Numéricos

Marcadores de Atributo

Monstros

Ser do Espelho

Força
4
Velocidade
3
Sanidade
6
Conhecimento
4

Os Seres do Espelho sempre se movem em direção ao explorador mais próximo. Se houver empate, o revelador da assombração escolhe qual Ser do Espelho se move. Se um Ser do Espelho terminar seu turno em uma sala com um explorador, ele ataca esse explorador usando Sanidade.