← Lista de assombrações

Assombração 08

Faxina Eterna

Tipo:
Sem Traidor
Cenário:
Um Convite Misterioso
Presságio:
Cachorro

Introdução

Esta assombração não tem traidor. Todos vocês estão lutando para sobreviver.

Preparação

O revelador da assombração continua em jogo, mas não controla nenhum explorador. Ele controla os Faxineiros.

Objetivo

SALAS QUE PODEM SER LIMPAS: Quarto Ensanguentado – Térreo/Andar Superior; Quarto Carbonizado – Térreo/Andar Superior; Quarto Desabado – Térreo/Andar Superior; Quarto de Tralhas – Térreo/Andar Superior; Catacumbas – Subsolo.

DEPOIS DO TURNO DO REVELADOR DA ASSOMBRAÇÃO, JOGUE UM TURNO COM OS FAXINEIROS.

NO FINAL DO TURNO DO MONSTRO: Cause 1 de dano Geral a cada explorador. Poeira sufocante e murcha.

Marcadores Necessários

Marcadores de Monstro Pequeno – Faxineiros

5 Marcadores de Runa – Sala Limpa

Monstros

Faxineiro

Força
5
Velocidade
4
Sanidade
5
Conhecimento
5

Os Faxineiros atacam com Força e se movem em direção ao herói mais próximo. Em caso de empate, os Faxineiros se movem em direção ao herói mais velho.