Faxineiro
- Força
- 5
- Velocidade
- 4
- Sanidade
- 5
- Conhecimento
- 5
Os Faxineiros atacam com Força e se movem em direção ao herói mais próximo. Em caso de empate, os Faxineiros se movem em direção ao herói mais velho.
Assombração 08
Esta assombração não tem traidor. Todos vocês estão lutando para sobreviver.
O revelador da assombração continua em jogo, mas não controla nenhum explorador. Ele controla os Faxineiros.
SALAS QUE PODEM SER LIMPAS: Quarto Ensanguentado – Térreo/Andar Superior; Quarto Carbonizado – Térreo/Andar Superior; Quarto Desabado – Térreo/Andar Superior; Quarto de Tralhas – Térreo/Andar Superior; Catacumbas – Subsolo.
DEPOIS DO TURNO DO REVELADOR DA ASSOMBRAÇÃO, JOGUE UM TURNO COM OS FAXINEIROS.
NO FINAL DO TURNO DO MONSTRO: Cause 1 de dano Geral a cada explorador. Poeira sufocante e murcha.
Marcadores de Monstro Pequeno – Faxineiros
5 Marcadores de Runa – Sala Limpa
Os Faxineiros atacam com Força e se movem em direção ao herói mais próximo. Em caso de empate, os Faxineiros se movem em direção ao herói mais velho.